ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมชื่อ "การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop" Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ที่ทีมคาดไม่ถึง
การสนทนาของเรากับ Buckley นั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการชุมชนของ Pocketpair และประสบการณ์ของพวกเขา สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ เราได้กล่าวถึงหัวข้อเฉพาะเช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมหรือความคืบหน้าด้วยการพัฒนายากขึ้น มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา ในขณะที่มันต้องการความสนใจทางกฎหมาย แต่ก็ไม่ได้ชะลอการทำงานของเราในเกม มันเป็นปัญหาขวัญกำลังใจเป็นหลัก
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "Pokémon with Guns" ในการพูดคุยของคุณ ทำไม?
Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การเอาชีวิตรอดพัฒนาขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่ได้รับความสนใจมันไม่ได้สะท้อนถึงสาระสำคัญของเกมอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม "Pokémon with Guns" เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?
Buckley: ฉลากนั้นมีบทบาทในการมองเห็นของเราอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมเกี่ยวกับโดยไม่ต้องเล่น เราสนับสนุนให้ทุกคนลองใช้ก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันเป็นคำหนึ่งเล็กน้อย แต่มันจับสาระสำคัญได้ดีกว่า
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราได้พยายามที่จะตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้รวมถึงการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทาย
IGN: คุณจัดการกับการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสร้าง AI ในการเล่นเกมได้อย่างไร?
Buckley: ข้อกล่าวหาต่อเรามักเกิดจากการตีความที่ผิดพลาดจากความคิดเห็นของ CEO ของเราและการมีส่วนร่วมของเราในเกมปาร์ตี้ที่เรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI ซึ่งไม่ใช่
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกม ในขณะที่ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงเราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายนั้นเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วงและไร้เหตุผล
IGN: คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์แย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บุคคลบางคนจงใจใช้ท่าทีต่อต้านเพื่อความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม
IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศและฉลากอินดี้ของเราอาจมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ ความร้อนจากตะวันตกลดลงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป
IGN: ความสำเร็จของ Palworld เปลี่ยนไปว่า PocketPair ดำเนินการอย่างไรหรือแผนการในอนาคตของคุณ?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของเรา เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา อย่างไรก็ตามวัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด สิ่งนี้ส่งผลต่อมุมมองของคุณอย่างไร?
Buckley: การเข้าถึงยอดขายหลายล้านรายการเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจขนาดและทำให้เรามีอิสระมากขึ้นในการดำเนินงานของเรา
IGN: Palworld จะได้รับการสนับสนุนเป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะ Palworld แม้ว่าเราจะทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia Palworld ได้พัฒนาเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony การเป็นหุ้นส่วนมักจะเข้าใจผิด แต่เราไม่ได้เป็นพันธมิตรกับพวกเขา
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราต่อต้านมัน เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา การซื้อกิจการไม่น่าเป็นไปได้สูง
IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอื่น ๆ เช่นPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นตัวเองในการแข่งขันโดยตรงกับโปเกมอน เรามุ่งเน้นไปที่การจับเวลาและเกมการอยู่รอดอื่น ๆ "การแข่งขัน" ของอุตสาหกรรมเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: หากสวิตช์สามารถจัดการได้เราจะพิจารณา เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับตัวเลือกมือถือมากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนรู้จัก Palworld ผ่านละครและข่าว ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเพื่อดูว่ามันเกี่ยวกับอะไรจริงๆ เราไม่ได้เป็น "seedy และ scummy" อย่างที่บางคนเชื่อและการสาธิตสามารถช่วยเปลี่ยนการรับรู้
IGN: คุณใช้อะไรกับเรื่องราวความสำเร็จล่าสุดของอุตสาหกรรมเกม?
Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยชื่อเรื่องเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld ตีตัวเลขที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน มันเป็นปีที่บ้าคลั่งที่กระตุ้นอารมณ์มากมาย
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ





