Palworld Director verduidelijkt AI -controverse, online kwesties en misvattingen
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaand gesprek met John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn toespraak op de conferentie, getiteld "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", gaf Buckley openhartige inzichten in Palworld's uitdagingen, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen - claims dat Pocketpair heeft ontkracht en de oorspronkelijke beschuldigers hebben zich ingetrokken en de oorspronkelijke beschuldigingen hebben zich teruggetrokken. Hij raakte ook aan Nintendo's patentinbreukprocedure tegen de studio en beschreef het als een "schok" die door het team onvoorzien was.
Ons gesprek met Buckley was rijk aan details over Pocketpair's gemeenschapsbeheerstrategieën en hun ervaringen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in kortere samenvattingen, hebben we specifieke onderwerpen behandeld, zoals de potentiële release van Palworld op de Nintendo Switch 2, de reactie van de studio op het label "Pokémon with Guns" en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen.
Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:
IGN: Ik ga beginnen met de rechtszaak die je in je GDC -talk hebt genoemd. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om bij te werken en verder te gaan met Palworld?
John Buckley: De rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel of de voortgang met ontwikkeling bij te werken. Het is meer een constante aanwezigheid die ons moreel beïnvloedt. Hoewel het juridische aandacht vereist, heeft het ons werk aan het spel niet vertraagd. Het is in de eerste plaats een moreel probleem.
IGN: Je leek de naam "Pokémon met wapens" in je toespraak niet te houden. Waarom is dat?
BUCKLEY: Velen geloven dat dit ons eerste doel was, maar dat was het niet. Onze inspiratie was meer in lijn met Ark: overleving evolueerde, met als doel de automatisering te verbeteren en elk wezen een unieke persoonlijkheid te geven. Het label "Pokémon with Guns" kwam naar voren na onze eerste trailer, en hoewel het aandacht kreeg, weerspiegelt het niet nauwkeurig de essentie van de game.
IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo populair werd. Was het "Pokémon with Guns" een belangrijke factor?
BUCKLEY: Dat label heeft absoluut een rol gespeeld in onze zichtbaarheid. Het is echter frustrerend als mensen aannemen dat dat is waar het spel over gaat zonder het te spelen. We moedigen iedereen aan om het uit te proberen voordat we een mening vormen.
IGN: Als je een andere naam voor Palworld zou kunnen kiezen, wat zou dat dan zijn?
BUCKLEY: Misschien zoiets als "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het is een beetje een mondvol, maar het legt de essentie beter vast.
IGN: In uw toespraak heb je de kritiek aangepakt die Palworld is gemaakt met AI. Hoe heeft dit uw team intern beïnvloed?
BUCKLEY: Het had een enorme impact, vooral op onze kunstenaars. De beschuldigingen zijn ongegrond en diep verontrustend, vooral voor onze PAL -conceptartiesten. We hebben geprobeerd deze claims tegen te gaan, inclusief het uitbrengen van een kunstboek, maar het is een uitdaging geweest.
IGN: Hoe ga je om met het bredere gesprek over generatieve AI in gaming?
BUCKLEY: De beschuldigingen tegen ons komen vaak voort uit verkeerde interpretaties van de opmerkingen van onze CEO en onze betrokkenheid bij een feestspel genaamd AI: Art Imposter. Deze zijn verkeerd geïnterpreteerd als aantekeningen van AI, wat ze niet zijn.
IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?
BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in de Aziatische markt waar het een belangrijk onderdeel is van de spelcultuur. Hoewel online communities intens kunnen zijn, begrijpen we de emotionele reacties. Doodbedreigingen zijn echter bijzonder verontrustend en onlogisch.
IGN: Vindt u dat sociale media onlangs zijn verslechterd?
BUCKLEY: Er is een trend waarbij sommige individuen opzettelijk tegengestelde standpunten innemen voor aandacht. Gelukkig heeft Palworld dergelijke politieke en sociale controverses grotendeels vermeden, meestal met feedback over gamekwesties.
IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat was?
BUCKLEY: Het is raadselachtig. In Japan zijn meningen over ons gesplitst. Onze focus op de overzeese markt en ons indie -label kan hieraan bijdragen. De warmte uit het westen is in de loop van de tijd aanzienlijk verminderd.
IGN: Is het succes van Palworld veranderd hoe Pocketpair werkt of uw toekomstplannen?
BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen beïnvloed, maar niet onze kernactiviteiten. We hebben ons serverteam uitgebreid en nemen meer ontwikkelaars en artiesten in om de ontwikkeling te versnellen. Onze bedrijfscultuur blijft echter grotendeels ongewijzigd.
IGN: Het succes van Palworld was onverwacht. Hoe heeft dat uw perspectief beïnvloed?
Buckley: Het bereiken van miljoenen verkopen was surrealistisch. Het is moeilijk om de schaal te begrijpen en het heeft ons meer vrijheid gegeven in onze activiteiten.
IGN: Zal Palworld lange tijd worden ondersteund?
BUCKLEY: Absoluut. We zijn toegewijd aan Palworld, hoewel we ook werken aan andere projecten zoals Craftopia. Palworld is geëvolueerd naar zowel een spel als een IP, met verschillende trajecten.
IGN: Er is verwarring geweest over een partnerschap. Kun je verduidelijken?
BUCKLEY: We zijn niet eigendom van Sony. Het partnerschap wordt vaak verkeerd begrepen, maar we zijn niet aangesloten bij hen.
IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?
BUCKLEY: Onze CEO is ertegen. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet dingen op zijn manier. Een acquisitie is zeer onwaarschijnlijk.
IGN: Hoe zie je Palworld concurreren met andere games zoals Pokémon?
BUCKLEY: We zien onszelf niet in directe concurrentie met Pokémon. Onze focus ligt meer op timing en andere overlevingsspellen. De "concurrentie" van de gaming -industrie wordt vaak vervaardigd voor marketing.
IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?
BUCKLEY: Als de schakelaar het aan kan, zouden we het overwegen. We hebben geoptimaliseerd voor het stoomdek, dus we staan open voor meer handheld -opties.
IGN: Wat is uw boodschap aan degenen die Palworld verkeerd begrijpen zonder het te spelen?
BUCKLEY: Ik denk dat veel mensen Palworld alleen door het drama en het nieuws kennen. Ik moedig ze aan om het een uur te spelen om te zien waar het echt om gaat. We zijn niet zo "louche en scummy" als sommigen geloven, en een demo kan helpen de perceptie te veranderen.
IGN: Wat is jouw mening over de recente succesverhalen van de gaming -industrie?
BUCKLEY: Vorig jaar was uitzonderlijk voor games, met titels als Black Myth: Wukong, Helldivers 2 en Palworld die ongekende nummers raken. Het was een gek jaar dat veel emoties opwekte.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen




