Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다
지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 "Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop"이라는 제목의 회의에 이어 Palworld의 도전에 대한 솔직한 통찰력을 제공했으며, Generative AI 사용에 대한 고발과 Pokémon 모델을 훔치는 것을 포함하여 POKEPAIR가 토론하고 원래의 비난을 철회했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 닌텐도의 특허 침해 소송을 다루면서 팀이 예상치 못한 "충격"이라고 묘사했습니다.
Buckley와의 대화에는 PocketPair의 커뮤니티 관리 전략과 경험에 대한 세부 사항이 풍부했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들을 위해, 우리는 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 응답 및 PocketPair가 인수 될 가능성과 같은 특정 주제를 다루었습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair의 Palworld를 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 개발로 진행하기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 법적주의가 필요하지만 게임에 대한 우리의 작업 속도를 늦추지 않았습니다. 주로 사기 문제입니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 "총을 가진 포켓몬"모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 믿지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved와 더 일치하여 자동화를 향상시키고 각 생물에게 독특한 성격을 부여했습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 주목을받는 동안 게임의 본질을 정확하게 반영하지는 않습니다.
IGN : Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨이 중요한 요소입니까?
BUCKLEY : 그 레이블은 우리의 가시성에서 확실히 중요한 역할을했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임에 관한 것이라고 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람들이 의견을 형성하기 전에 시도해 보도록 권장합니다.
IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 약간의 입이지만 본질을 더 잘 포착합니다.
IGN : 당신의 대화에서, 당신은 Palworld가 AI를 사용하여 만들어 졌다는 비판을 다루었습니다. 이것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 비난은 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게 근거가없고 깊이 화를냅니다. 우리는 아트 북을 공개하는 것을 포함하여 이러한 주장에 대응하려고 노력했지만 어려웠습니다.
IGN : 게임에서 생성 AI에 대한 광범위한 대화를 어떻게 처리합니까?
BUCKLEY : 우리에 대한 고발은 종종 CEO의 의견에 대한 잘못 해석과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에 참여하는 데 비롯됩니다. 이것들은 AI의 승인으로 잘못 해석되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 게임 문화의 중요한 부분 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있지만 정서적 반응을 이해합니다. 그러나 죽음의 위협은 특히 문제가되고 비논리적입니다.
IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 일부 개인이 의도적으로 주목을 받기 위해 반대되는 입장을 취하는 트렌드가 있습니다. 다행히도 팔 월드는 그러한 정치적, 사회적 논쟁을 크게 피해 주로 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 당신은 비판의 대부분이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?
버클리 : 수수께끼입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 해외 시장과 인디 레이블에 중점을 두는 것이 이에 기여할 수 있습니다. 서쪽에서 나온 열은 시간이 지남에 따라 크게 감소했습니다.
IGN : Palworld의 성공은 PocketPair의 운영 방식 또는 미래 계획을 바꾸 었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 핵심 운영에는 영향을 미쳤습니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있습니다. 그러나 우리의 회사 문화는 크게 변하지 않습니다.
IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 그것이 당신의 관점에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 수백만 건의 판매에 도달하는 것은 초현실적이었습니다. 규모를 파악하기는 어렵고 운영에서 더 많은 자유를주었습니다.
IGN : Palworld가 오랫동안 지원 될까요?
버클리 : 물론. 우리는 Palworld에 전념하고 있지만 Craftopia와 같은 다른 프로젝트도 작업하고 있습니다. Palworld는 다른 궤적과 함께 게임과 IP로 진화했습니다.
IGN : 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 파트너십은 종종 오해되지만 우리는 그들과 제휴하지 않습니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 반대합니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다. 인수는 거의 가능하지 않습니다.
IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 다른 게임과 어떻게 경쟁하고 있습니까?
버클리 : 우리는 포켓몬과의 직접적인 경쟁에서 우리 자신을 보지 못합니다. 우리의 초점은 타이밍 및 기타 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 업계의 "경쟁"은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치가 처리 할 수 있다면 고려할 것입니다. 우리는 스팀 데크에 최적화되었으므로 더 많은 핸드 헬드 옵션에 열려 있습니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
BUCKLEY : 많은 사람들이 드라마와 뉴스를 통해 Palworld 만 알고 있다고 생각합니다. 나는 그들이 실제로 무엇인지보기 위해 한 시간 동안 그것을 연주하도록 권장합니다. 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 "시끄럽고 삐걱 거리는"것이 아니며, 데모는 인식을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.
IGN : 게임 업계의 최근 성공 사례에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 작년에는 Black Myth : Wukong, Helldivers 2 및 Palworld와 같은 타이틀이 전례없는 숫자를 기록한 게임에서 뛰어났습니다. 많은 감정을 자극 한 것은 미친 한 해였습니다.
Palworld 스크린
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