Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの問題、誤解を明確にします
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと綿密な会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題について率直な洞察を提供しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それをチームが予期しない「衝撃」と説明しました。
Buckleyとの会話は、PocketPairのコミュニティ管理戦略とその経験に関する詳細が豊富でした。短い要約に興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの応答、ポケットペアが取得される可能性などの特定のトピックについて説明しました。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:GDCトークで言及した訴訟から始めます。 Palworldを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
John Buckley:訴訟は、開発のゲームや進捗状況の更新を難しくしていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。法的注意は必要ですが、ゲームでの仕事を遅くしていません。それは主に士気の問題です。
IGN:あなたはあなたの講演で「銃を持ったポケモン」のモニカを嫌うようでした。何故ですか?
バックリー:多くの人はそれが私たちの最初の目標であると信じていますが、そうではありませんでした。私たちのインスピレーションは、自動化を強化し、各クリーチャーにユニークな個性を与えることを目指して、箱舟とより整合していました。サバイバルが進化しました。 「Pokémonwith Guns」レーベルは最初の予告編の後に現れましたが、注目を集めている間、ゲームの本質を正確に反映していません。
IGN:Palworldがなぜそんなに人気になったのかを理解していないことに言及しました。 「銃付きのポケモン」ラベルは重要な要素でしたか?
バックリー:そのレーベルは、私たちの可視性において間違いなく役割を果たしました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。意見を述べる前に、みんなに試してみることをお勧めします。
IGN:Palworldの別のモニカーを選択できれば、それは何でしょうか?
Buckley:おそらく「Palworld:ArkがFactorioと幸せなツリーの友人に会った場合、それは一種のようなものです。」少し口いっぱいですが、エッセンスをよりよく捉えています。
IGN:講演では、PalworldがAIを使用して作成されたという批判に対処しました。これはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特にアーティストに大きな影響を与えました。告発は、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、根拠がなく、深く動揺しています。アートブックのリリースなど、これらの主張に対抗しようとしましたが、挑戦的でした。
IGN:ゲームにおける生成AIについてのより広範な会話をどのように処理しますか?
バックリー:私たちに対する告発は、CEOのコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームへの関与に起因することがよくあります。これらはAIの支持として誤解されていますが、そうではありません。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特にゲーム文化の重要な部分であるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、死の脅威は特に厄介で非論理的です。
IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?
Buckley:一部の個人が意図的に対立するスタンスを注目している傾向があります。幸いなことに、Palworldはそのような政治的および社会的論争をほとんど避けており、ほとんどがゲームの問題についてフィードバックを受けています。
IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:それは困惑しています。日本では、私たちについての意見が分裂しています。海外市場とインディーラベルに焦点を当てているのは、これに貢献するかもしれません。西からの熱は時間とともに大幅に減少しています。
IGN:Palworldの成功は、PocketPairがどのように運営されているか、または将来の計画を変えましたか?
Buckley:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、私たちのコア運用ではありません。サーバーチームを拡大し、開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしています。しかし、私たちの会社の文化はほとんど変わらないままです。
IGN:Palworldの成功は予想外でした。それはあなたの視点にどのような影響を与えましたか?
Buckley:数百万の売り上げに到達することは超現実的でした。スケールを把握するのは難しく、私たちの業務により多くの自由が与えてくれました。
IGN:Palworldは長い間サポートされますか?
バックリー:絶対に。私たちはPalworldにコミットしていますが、Craftopiaのような他のプロジェクトにも取り組んでいます。 Palworldは、さまざまな軌跡を持つゲームとIPの両方に進化しました。
IGN:パートナーシップには混乱がありました。明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。パートナーシップはしばしば誤解されていますが、私たちは彼らと提携していません。
IGN:PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOはそれに反対しています。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。買収はほとんどありません。
IGN:PalworldがPokémonのような他のゲームと競合することをどのように見ていますか?
バックリー:私たちはポケモンとの直接の競争に自分自身を見ていません。私たちの焦点は、タイミングやその他のサバイバルゲームに重点を置いています。ゲーム業界の「競争」は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。
IGN:Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:スイッチがそれを処理できる場合、私たちはそれを考慮します。スチームデッキ用に最適化されているため、より多くのハンドヘルドオプションが開かれています。
IGN:Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?
バックリー:多くの人は、ドラマとニュースを通してパルワールドしか知っていないと思います。私は彼らがそれが本当に何であるかを見るためにそれを1時間プレイすることを奨励します。私たちは、一部の人が信じているほど「怪しげでスカム」ではなく、デモは認識を変えるのに役立つ可能性があります。
IGN:ゲーム業界の最近のサクセスストーリーについてどう思いますか?
Buckley:昨年はゲームにとって例外的で、Black Myth:Wukong、Helldivers 2、Palworldなどのタイトルが前例のない数字を打っていました。多くの感情をかき立てるのは狂った年でした。
Palworld画面
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