Palworld主管阐明了AI的争议,在线问题和误解

作者 : Samuel May 13,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在会议上演讲之后,标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下降”,巴克利提供了坦率的见解,包括对Palworld的挑战,包括指控使用Generative AI并窃取Pokémon型号的指控 - 确认PocketPair已揭穿了Pocketpair和原始的控告者。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为团队无法预料的“震惊”。

我们与Buckley的对话充满了有关Pocketpair社区管理策略及其经验的细节。对于那些对较短摘要感兴趣的人,我们涵盖了特定的主题,例如Nintendo Switch 2上的Palworld潜在发行,工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及获得PocketPair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和向Palworld前进的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或发展进展变得更加困难。更多地影响着我们的士气。尽管它需要法律关注,但并没有减慢我们在游戏中的工作。这主要是士气问题。

IGN:您似乎不喜欢您的演讲中的“Pokémon和Guns”的绰号。这是为什么?

巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的灵感与ARK:生存进化更加一致,旨在增强自动化并使每个生物具有独特的个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪支的神奇宝贝”标签出现了,尽管它引起了人们的关注,但它并不能准确地反映游戏的本质。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。 “用枪支的神奇宝贝”标记了重要因素?

巴克利:那个标签肯定在我们的可见性中发挥了作用。但是,当人们认为这是游戏而不玩游戏时,这令人沮丧。我们鼓励大家在形成意见之前先尝试一下。

IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?

巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”这有点嘴巴,但可以更好地捕捉本质。

IGN:在您的演讲中,您谈到了Palworld是使用AI创建的批评。这对您的团队内部有何影响?

巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。这些指控是毫无根据的,令人沮丧,特别是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们试图应对这些主张,包括发行一本艺术书,但这是充满挑战的。

IGN:您如何处理有关游戏中生成AI的更广泛的对话?

巴克利(Buckley):对我们的指控通常源于对我们首席执行官的评论的误解以及我们参与了一个名为AI:ART AMPOSTER的派对游戏。这些被误认为是对AI的认可,而不是。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场的重要组成部分。虽然在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,死亡威胁尤其令人不安和不合逻辑。

IGN:您觉得最近社交媒体恶化了吗?

巴克利(Buckley):有些人故意采取相反的立场引起人们的关注。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这样的政治和社会争议,主要收到有关游戏问题的反馈。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:令人困惑。在日本,关于我们的意见是分散的。我们对海外市场的关注以及我们的独立标签可能会为此做出贡献。随着时间的流逝,来自西方的热量大大降低。

IGN:Palworld的成功是否改变了Pocketpair的运作方式或您未来的计划?

巴克利:它影响了我们的未来计划,但没有影响我们的核心运作。我们已经扩大了服务器团队,并正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发。但是,我们的公司文化在很大程度上保持不变。

IGN:Palworld的成功是出乎意料的。这如何影响您的观点?

巴克利:达到数百万销售是超现实的。这很难掌握规模,它为我们的运营提供了更多的自由。

IGN:长时间会支持Palworld吗?

巴克利:绝对。我们致力于Palworld,尽管我们也从事Craftopia等其他项目。 Palworld已经演变成具有不同轨迹的游戏和IP。

IGN:关于伙伴关系有混乱。你能澄清吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。伙伴关系常常被误解,但我们不隶属于他们。

IGN:PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官反对。他重视独立并以自己的方式做事。收购极不可能。

IGN:您如何看到Palworld与Pokémon等其他游戏竞争?

巴克利:我们看不到自己与神奇宝贝直接竞争。我们的重点更多是时间和其他生存游戏。游戏行业的“竞争”通常用于营销。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果开关可以处理,我们会考虑。我们已经为Steam甲板进行了优化,因此我们可以接受更多的手持式选项。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人只会通过戏剧和新闻认识Palworld。我鼓励他们玩一个小时,以了解它的真正意义。我们不像某些人认为的那样“肮脏和刺伤”,演示可以帮助改变看法。

IGN:您对游戏行业最近的成功案例有何看法?

巴克利(Buckley):去年对比赛非常出色,诸如《黑色神话》(Black Myth)等冠军:Wukong,Helldivers 2和Palworld命中了前所未有的数字。这是一个疯狂的一年,引起了很多情绪。

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