Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и заблуждения

Автор : Samuel May 13,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли предоставил откровенное понимание проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного AI и краже моделей Pokémon - нанесения, которые PocketPair развенчили и первоначальные обвинители перевернулись. Он также затронул иск о нарушении патентов Nintendo против студии, назвав его «шоком», который был непредвиден командой.

Наш разговор с Бакли был богат подробностями о стратегиях управления сообществом PocketPair и их опытом. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, мы рассмотрели конкретные темы, такие как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на лейбл «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или прогресса с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Хотя это требует юридического внимания, это не замедлило нашу работу над игрой. Это в первую очередь проблема морального духа.

IGN: Казалось, вам не нравилось прозвище «Покемон с оружием» в вашем разговоре. Почему это?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наше вдохновение было в большей степени связано с Ark: выживаемость развивалась, стремясь улучшить автоматизацию и дать каждому существом уникальную личность. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не точно отражает сущность игры.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Был ли ярлык «Покемон с оружием» значительным фактором?

БАКЛИ: Этот лейбл определенно сыграл роль в нашей видимости. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, о чем играет, не играя в нее. Мы призываем всех попробовать это, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это немного глоток, но он лучше захватывает сущность.

IGN: В своем выступлении вы обратились к критике, которую Palworld был создан с использованием ИИ. Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Обвинения необоснованные и глубоко расстраивают, особенно для наших концептуальных художников. Мы попытались противостоять этим заявлениям, включая выпуск художественной книги, но это было сложно.

IGN: Как вы справляетесь с более широким разговором о генеративном ИИ в играх?

БАКЛИ: Обвинения против нас часто связаны с неверными толкованиями комментариев нашего генерального директора и нашего участия в партийной игре под названием AI: Art Impording. Они были неправильно истолкованы как одобрения ИИ, которым они не являются.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где это важная часть игровой культуры. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем эмоциональные реакции. Однако угрозы смерти особенно тревожны и нелогичны.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети недавно ухудшились?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в значительной степени избегал таких политических и социальных противоречий, в основном получая отзывы по вопросам игры.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас разделены. Наше внимание на зарубежном рынке и нашем инди -лейбле может способствовать этому. Тепло с запада значительно сократилось с течением времени.

IGN: Изменился ли успех Palworld, как работает Packfore или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на наши основные операции. Мы расширили нашу команду серверов и нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Однако культура нашей компании остается в значительной степени неизменной.

IGN: успех Palworld был неожиданным. Как это повлияло на вашу точку зрения?

БАКЛИ: Достижение миллионов продаж было сюрреалистичным. Трудно понять масштаб, и это дало нам больше свободы в нашей деятельности.

IGN: Будет ли поддерживать Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Мы привержены Palworld, хотя мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld превратился в игру и IP, с различными траекториями.

IGN: Была путаница в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Партнерство часто неправильно понимается, но мы не связаны с ними.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор против этого. Он ценит независимость и делает все по -своему. Приобретение очень маловероятно.

IGN: Как вы видите, как Palworld конкурирует с другими играми, такими как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не видим себя в прямой конкуренции с Покемонами. Наше внимание больше сосредоточено на времени и других играх выживания. «Конкуренция» игровой индустрии часто производится для маркетинга.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если переключатель сможет справиться с этим, мы рассмотрим его. Мы оптимизировали для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных вариантов.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди знают Palworld только в драме и новостях. Я призываю их играть в это в течение часа, чтобы увидеть, о чем это на самом деле. Мы не такие «колючие и хитрые», как верят некоторые, и демонстрация может помочь изменить восприятие.

IGN: Что вы думаете о недавних историях успеха игровой индустрии?

БАКЛИ: Прошлый год был исключительным для игр, с такими названиями, как Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Palworld, поражающие беспрецедентные цифры. Это был сумасшедший год, который вызвал много эмоций.

Экраны Palworld

17 изображений