Palworld主管闡明了AI的爭議,在線問題和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在會議上演講之後,標題為“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下降”,巴克利提供了坦率的見解,包括對Palworld的挑戰,包括指控使用Generative AI並竊取Pokémon型號的指控 - 確認PocketPair已揭穿了Pocketpair和原始的控告者。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為團隊無法預料的“震驚”。
我們與Buckley的對話充滿了有關Pocketpair社區管理策略及其經驗的細節。對於那些對較短摘要感興趣的人,我們涵蓋了特定的主題,例如Nintendo Switch 2上的Palworld潛在發行,工作室對“帶槍支的Pokémon”標籤的反應以及獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和向Palworld前進的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或發展進展變得更加困難。更多地影響著我們的士氣。儘管它需要法律關注,但並沒有減慢我們在遊戲中的工作。這主要是士氣問題。
IGN:您似乎不喜歡您的演講中的“Pokémon和Guns”的綽號。這是為什麼?
巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的靈感與ARK:生存進化更加一致,旨在增強自動化並使每個生物具有獨特的個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍支的神奇寶貝”標籤出現了,儘管它引起了人們的關注,但它並不能準確地反映遊戲的本質。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。 “用槍支的神奇寶貝”標記了重要因素?
巴克利:那個標籤肯定在我們的可見性中發揮了作用。但是,當人們認為這是遊戲而不玩遊戲時,這令人沮喪。我們鼓勵大家在形成意見之前先嘗試一下。
IGN:如果您可以為Palworld選擇其他綽號,那會是什麼?
巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟相遇和快樂的樹朋友,就像方舟一樣,就像方舟。”這有點嘴巴,但可以更好地捕捉本質。
IGN:在您的演講中,您談到了Palworld是使用AI創建的批評。這對您的團隊內部有何影響?
巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。這些指控是毫無根據的,令人沮喪,特別是對於我們的PAL概念藝術家而言。我們試圖應對這些主張,包括發行一本藝術書,但這是充滿挑戰的。
IGN:您如何處理有關遊戲中生成AI的更廣泛的對話?
巴克利(Buckley):對我們的指控通常源於對我們首席執行官的評論的誤解以及我們參與了一個名為AI:ART AMPOSTER的派對遊戲。這些被誤認為是對AI的認可,而不是。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場的重要組成部分。雖然在線社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,死亡威脅尤其令人不安和不合邏輯。
IGN:您覺得最近社交媒體惡化了嗎?
巴克利(Buckley):有些人故意採取相反的立場引起人們的關注。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這樣的政治和社會爭議,主要收到有關遊戲問題的反饋。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:令人困惑。在日本,關於我們的意見是分散的。我們對海外市場的關注以及我們的獨立標籤可能會為此做出貢獻。隨著時間的流逝,來自西方的熱量大大降低。
IGN:Palworld的成功是否改變了Pocketpair的運作方式或您未來的計劃?
巴克利:它影響了我們的未來計劃,但沒有影響我們的核心運作。我們已經擴大了服務器團隊,並正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發。但是,我們的公司文化在很大程度上保持不變。
IGN:Palworld的成功是出乎意料的。這如何影響您的觀點?
巴克利:達到數百萬銷售是超現實的。這很難掌握規模,它為我們的運營提供了更多的自由。
IGN:長時間會支持Palworld嗎?
巴克利:絕對。我們致力於Palworld,儘管我們也從事Craftopia等其他項目。 Palworld已經演變成具有不同軌蹟的遊戲和IP。
IGN:關於夥伴關係有混亂。你能澄清嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。夥伴關係常常被誤解,但我們不隸屬於他們。
IGN:PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官反對。他重視獨立並以自己的方式做事。收購極不可能。
IGN:您如何看到Palworld與Pokémon等其他遊戲競爭?
巴克利:我們看不到自己與神奇寶貝直接競爭。我們的重點更多是時間和其他生存遊戲。遊戲行業的“競爭”通常用於營銷。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果開關可以處理,我們會考慮。我們已經為Steam甲板進行了優化,因此我們可以接受更多的手持式選項。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我認為許多人只會通過戲劇和新聞認識Palworld。我鼓勵他們玩一個小時,以了解它的真正意義。我們不像某些人認為的那樣“骯髒和刺傷”,演示可以幫助改變看法。
IGN:您對遊戲行業最近的成功案例有何看法?
巴克利(Buckley):去年對比賽非常出色,諸如《黑色神話》(Black Myth)等冠軍:Wukong,Helldivers 2和Palworld命中了前所未有的數字。這是一個瘋狂的一年,引起了很多情緒。
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