O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e conceitos errôneos

Autor : Samuel May 13,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência, intitulada "Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: Uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda", Buckley forneceu informações sinceras sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa e roubados modelos de Pokémon - compareceram que o Pocketpair tenha se retirado e os acusadores originais se retraam. Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um "choque" que era imprevisto pela equipe.

Nossa conversa com Buckley era rica em detalhes sobre as estratégias de gerenciamento da comunidade da Pocketpair e suas experiências. Para os interessados ​​em resumos mais curtos, abordamos tópicos específicos, como a versão potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e a possibilidade de o PocketPair ser adquirido.

Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vou começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do PocketPair de atualizar e avançar com o Palworld?

John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou progredir com o desenvolvimento. É mais uma presença constante que afeta nosso moral. Embora exija atenção legal, não diminuiu nosso trabalho no jogo. É principalmente uma questão moral.

IGN: Você parecia não gostar do apelido "Pokémon com armas" em sua palestra. Por que é que?

BUCKLEY: Muitos acreditam que esse foi o nosso objetivo inicial, mas não foi. Nossa inspiração estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu, com o objetivo de aprimorar a automação e dar a cada criatura uma personalidade única. O rótulo "Pokémon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora ganhasse atenção, não reflete com precisão a essência do jogo.

IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. O "Pokémon com armas" foi um fator significativo?

Buckley: Essa gravadora definitivamente desempenhou um papel em nossa visibilidade. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é disso que se trata o jogo sem jogá -lo. Incentivamos todos a experimentar antes de formar uma opinião.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". É um pouco bocado, mas captura melhor a essência.

IGN: Em sua palestra, você abordou as críticas de que o Palworld foi criado usando a IA. Como isso afetou sua equipe internamente?

BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas. As acusações são infundadas e profundamente perturbadoras, principalmente para nossos artistas conceituais PAL. Tentamos combater essas reivindicações, incluindo o lançamento de um livro de arte, mas tem sido um desafio.

IGN: Como você lida com a conversa mais ampla sobre IA generativa nos jogos?

BUCKLEY: As acusações contra nós geralmente resultam de interpretações errôneas dos comentários de nossos CEOs e nosso envolvimento em um jogo de festas chamado AI: Art Imposter. Estes foram mal interpretados como endossos da IA, o que não são.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é uma parte significativa da cultura de jogos. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos as respostas emocionais. No entanto, as ameaças de morte são particularmente preocupantes e ilógicas.

IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram recentemente?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas deliberadamente adotam posições opostas por atenção. Felizmente, o Palworld evitou amplamente essas controvérsias políticas e sociais, recebendo principalmente feedback sobre questões de jogo.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que foi?

Buckley: É intrigante. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Nosso foco no mercado no exterior e nosso rótulo independente pode contribuir para isso. O calor do Ocidente reduziu significativamente com o tempo.

IGN: O sucesso do Palworld mudou como o Pocketpair opera ou seus planos futuros?

Buckley: Ele influenciou nossos planos futuros, mas não nossas operações principais. Expandimos nossa equipe de servidores e estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. No entanto, a cultura da nossa empresa permanece praticamente inalterada.

IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Como isso afetou sua perspectiva?

BUCKLEY: Chegar a milhões de vendas foi surreal. É difícil entender a escala e nos deu mais liberdade em nossas operações.

IGN: O Palworld será apoiado por um longo tempo?

Buckley: Absolutamente. Estamos comprometidos com a Palworld, embora também estejamos trabalhando em outros projetos como o Craftopia. O Palworld evoluiu para um jogo e um IP, com trajetórias diferentes.

IGN: Houve confusão sobre uma parceria. Você pode esclarecer?

Buckley: Não somos de propriedade da Sony. A parceria geralmente é mal interpretada, mas não somos afiliados a eles.

IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO é contra. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito. Uma aquisição é altamente improvável.

IGN: Como você vê o Palworld competindo com outros jogos como Pokémon?

BUCKLEY: Não nos vemos em concorrência direta com os Pokémon. Nosso foco é mais no tempo e em outros jogos de sobrevivência. A "competição" da indústria de jogos é frequentemente fabricada para marketing.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

Buckley: Se o interruptor puder lidar com isso, consideraríamos. Otimizamos para o convés do vapor, por isso estamos abertos a mais opções de mão.

IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?

BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas só conhecem o Palworld através do drama e notícias. Encorajo -os a tocá -lo por uma hora para ver o que realmente se trata. Não somos tão "decadentes e espalhados" quanto alguns acreditam, e uma demonstração pode ajudar a mudar as percepções.

IGN: Qual é a sua opinião sobre as recentes histórias de sucesso da indústria de jogos?

BUCKLEY: O ano passado foi excepcional para jogos, com títulos como Black Myth: Wukong, Helldivers 2 e Palworld atingindo números sem precedentes. Foi um ano louco que provocou muitas emoções.

Telas do Palworld

17 imagens