El director de Palworld aclara la controversia de la IA, los problemas en línea y los conceptos erróneos

Autor : Samuel May 13,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla en la conferencia, titulada "Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída", Buckley proporcionó información sincera sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos de Pokémon de robo: las reclamaciones que PocketPair han desacreditado y los acusadores originales han retraído. También tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, describiéndola como un "shock" que fue imprevisto por el equipo.

Nuestra conversación con Buckley fue rica en detalles sobre las estrategias de gestión comunitaria de Pocketpair y sus experiencias. Para aquellos interesados ​​en resúmenes más cortos, hemos cubierto temas específicos, como el lanzamiento potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y la posibilidad de adquirir Pocketpair.

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Voy a comenzar con la demanda que mencionaste en tu charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de PocketPair para actualizar y avanzar con Palworld?

John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o el progreso con el desarrollo. Es más una presencia constante que afecta nuestra moral. Si bien requiere atención legal, no ha ralentizado nuestro trabajo en el juego. Es principalmente un problema de moral.

IGN: Parecía que no te gustó el apodo de "Pokémon con armas" en tu charla. ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchos creen que ese era nuestro objetivo inicial, pero no lo fue. Nuestra inspiración estaba más alineada con el arca: la supervivencia evolucionó, con el objetivo de mejorar la automatización y dar a cada criatura una personalidad única. La etiqueta "Pokémon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque llamó la atención, no refleja con precisión la esencia del juego.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld se volvió tan popular. ¿Fue la etiqueta de "Pokémon con armas" un factor significativo?

BUCKLEY: Ese sello definitivamente jugó un papel en nuestra visibilidad. Sin embargo, es frustrante cuando la gente supone que de eso se trata el juego sin jugarlo. Alentamos a todos a probarlo antes de formar una opinión.

IGN: Si pudieras elegir un apodo diferente para Palworld, ¿cuál sería?

Buckley: Quizás algo como "Palworld: es como Arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". Es un poco bocado, pero captura mejor la esencia.

IGN: En tu charla, abordaste las críticas de que Palworld fue creado usando AI. ¿Cómo afectó esto a su equipo internamente?

BUCKLEY: Tuvo un gran impacto, especialmente en nuestros artistas. Las acusaciones son infundadas y profundamente molestas, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL. Hemos tratado de contrarrestar estas afirmaciones, incluida la lestión de un libro de arte, pero ha sido un desafío.

IGN: ¿Cómo manejas la conversación más amplia sobre IA generativa en los juegos?

Buckley: Las acusaciones contra nosotros a menudo provienen de malas interpretaciones de los comentarios de nuestro CEO y nuestra participación en un juego de fiesta llamado AI: Art Imposter. Estos han sido malinterpretados como endosos de la IA, que no son.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en el mercado asiático, donde es una parte importante de la cultura de los juegos. Si bien las comunidades en línea pueden ser intensas, entendemos las respuestas emocionales. Sin embargo, las amenazas de muerte son particularmente preocupantes e ilógicos.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales han empeorado recientemente?

BUCKLEY: Hay una tendencia en la que algunas personas toman deliberadamente posturas opuestas para su atención. Afortunadamente, Palworld ha evitado en gran medida tales controversias políticas y sociales, en su mayoría recibiendo comentarios sobre los problemas del juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que fue?

BUCKLEY: Es desconcertante. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas. Nuestro enfoque en el mercado en el extranjero y nuestra etiqueta independiente podrían contribuir a esto. El calor de Occidente se ha reducido significativamente con el tiempo.

IGN: ¿Ha cambiado el éxito de Palworld cómo funciona Pocketpair o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha influido en nuestros planes futuros pero no en nuestras operaciones centrales. Hemos ampliado nuestro equipo de servidor y contratamos a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo. Sin embargo, la cultura de nuestra empresa sigue sin cambios.

IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Cómo ha afectado eso a su perspectiva?

BUCKLEY: Alcanzar millones de ventas fue surrealista. Es difícil comprender la escala, y nos ha dado más libertad en nuestras operaciones.

IGN: ¿Palworld será apoyado durante mucho tiempo?

Buckley: Absolutamente. Estamos comprometidos con Palworld, aunque también estamos trabajando en otros proyectos como Clevopia. Palworld se ha convertido en un juego y una IP, con diferentes trayectorias.

IGN: Ha habido confusión sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: No somos propiedad de Sony. La asociación a menudo se malinterpreta, pero no estamos afiliados a ellas.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO está en contra. Valora la independencia y hace las cosas a su manera. Una adquisición es muy poco probable.

IGN: ¿Cómo ves a Palworld compitiendo con otros juegos como Pokémon?

Buckley: No nos vemos en competencia directa con Pokémon. Nuestro enfoque está más en el tiempo y otros juegos de supervivencia. La "competencia" de la industria del juego a menudo se fabrica para marketing.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Si el interruptor puede manejarlo, lo consideraríamos. Hemos optimizado para la cubierta de vapor, por lo que estamos abiertos a más opciones de mano.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que muchas personas solo conocen a Palworld a través del drama y las noticias. Les animo a que lo jueguen durante una hora para ver de qué se trata realmente. No somos tan "sórdidos y scummy" como algunos creen, y una demostración podría ayudar a cambiar las percepciones.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre las recientes historias de éxito de la industria del juego?

BUCKLEY: El año pasado fue excepcional para los juegos, con títulos como Black Myth: Wukong, Helldivers 2 y Palworld alcanzando números sin precedentes. Fue un año loco que agitó muchas emociones.

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