Le directeur de Palworld clarifie la controverse de l'IA, les problèmes en ligne et les idées fausses
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) le mois dernier, nous avons eu une conversation approfondie avec John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de la publication pour le développeur Palworld Pocketpair. Après son discours lors de la conférence, intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a fourni des informations francs sur les défis de Palworld, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative et de voler des modèles Pokémon - des relations que PocketPair a débondu et les accusateurs originaux ont été rétractés. Il a également abordé le procès en contrefaçon de brevet de Nintendo contre le studio, le décrivant comme un "choc" imprévu par l'équipe.
Notre conversation avec Buckley était riche avec des détails sur les stratégies de gestion communautaire de PocketPair et leurs expériences. Pour ceux qui s'intéressent aux résumés plus courts, nous avons couvert des sujets spécifiques tels que la sortie potentielle de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réponse du studio à l'étiquette "Pokémon avec des pistolets" et la possibilité de l'acquisition de PocketPair.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté:
IGN: Je vais commencer par le procès que vous avez mentionné dans votre discours GDC. A-t-il eu un impact sur la capacité de PocketPair à mettre à jour et à avancer avec Palworld?
John Buckley: Le procès n'a pas rendu plus difficile de mettre à jour le jeu ou de progresser avec le développement. C'est plus une présence constante qui affecte notre moral. Bien que cela nécessite une attention juridique, il n'a pas ralenti notre travail sur le jeu. C'est principalement un problème de moral.
IGN: Vous sembliez détester le surnom de "Pokémon avec des fusils" dans votre discours. Pourquoi donc?
Buckley: Beaucoup croient que c'était notre objectif initial, mais ce n'était pas le cas. Notre inspiration était plus alignée avec Ark: la survie a évolué, visant à améliorer l'automatisation et à donner à chaque créature une personnalité unique. Le label "Pokémon avec des fusils" a émergé après notre première bande-annonce, et bien qu'il ait attiré l'attention, il ne reflète pas avec précision l'essence du jeu.
IGN: Vous avez mentionné ne pas comprendre pourquoi Palworld est devenu si populaire. Le "Pokémon avec des armes" était-il un facteur important?
Buckley: Ce label a définitivement joué un rôle dans notre visibilité. Cependant, c'est frustrant quand les gens supposent que c'est le sujet du jeu sans y jouer. Nous encourageons tout le monde à l'essayer avant de former une opinion.
IGN: Si vous pouviez choisir un surnom différent pour Palworld, quel serait-il?
Buckley: Peut-être quelque chose comme "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." C'est un peu une bouchée, mais elle capture mieux l'essence.
IGN: Dans votre discours, vous avez abordé la critique que Palworld a été créé en utilisant l'IA. Comment cela a-t-il affecté votre équipe en interne?
Buckley: Cela a eu un impact massif, en particulier sur nos artistes. Les accusations sont sans fondement et profondément bouleversantes, en particulier pour nos artistes de concept PAL. Nous avons essayé de contrer ces affirmations, notamment la publication d'un livre d'art, mais cela a été difficile.
IGN: Comment gérez-vous la conversation plus large sur l'IA générative dans les jeux?
Buckley: Les accusations contre nous découlent souvent de mal d'interprétation des commentaires de notre PDG et de notre implication dans un jeu de fête appelé AI: Art Imposter. Ceux-ci ont été mal interprétés comme des mentions de l'IA, ce qu'elles ne sont pas.
IGN: Quelle est votre opinion sur l'état des communautés de jeux en ligne et le rôle des médias sociaux?
Buckley: Les médias sociaux sont cruciaux pour nous, en particulier sur le marché asiatique où c'est une partie importante de la culture du jeu. Bien que les communautés en ligne puissent être intenses, nous comprenons les réponses émotionnelles. Cependant, les menaces de mort sont particulièrement troublantes et illogiques.
IGN: Pensez-vous que les médias sociaux ont aggravé récemment?
Buckley: Il y a une tendance où certaines personnes prennent délibérément les positions adverses à l'attention. Heureusement, Palworld a largement évité de telles controverses politiques et sociales, recevant principalement des commentaires sur les problèmes de jeu.
IGN: Vous avez mentionné que la majorité des critiques provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'était?
Buckley: C'est déroutant. Au Japon, les opinions sur nous sont divisées. Nous nous concentrons sur le marché à l'étranger et notre étiquette indépendante pourrait y contribuer. La chaleur de l'ouest a considérablement réduit au fil du temps.
IGN: Le succès de Palworld a-t-il changé le fonctionnement de Pocketpair ou vos plans futurs?
Buckley: Il a influencé nos plans futurs mais pas nos opérations principales. Nous avons élargi notre équipe de serveurs et embauchons plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement. Cependant, notre culture d'entreprise reste largement inchangée.
IGN: Le succès de Palworld était inattendu. Comment cela a-t-il affecté votre point de vue?
Buckley: Atteindre des millions de ventes était surréaliste. Il est difficile de saisir l'échelle, et cela nous a donné plus de liberté dans nos opérations.
IGN: Palworld sera-t-il pris en charge longtemps?
Buckley: Absolument. Nous nous engageons à Palworld, bien que nous travaillions également sur d'autres projets comme Craftopia. Palworld est devenu à la fois un jeu et une IP, avec différentes trajectoires.
IGN: Il y a eu une confusion au sujet d'un partenariat. Pouvez-vous clarifier?
Buckley: Nous ne possédons pas Sony. Le partenariat est souvent mal compris, mais nous ne sommes pas affiliés à eux.
IGN: Pocketpair envisagerait-il jamais d'être acquis?
Buckley: Notre PDG est contre. Il apprécie l'indépendance et fait les choses à sa façon. Une acquisition est très peu probable.
IGN: Comment voyez-vous Palworld en concurrence avec d'autres jeux comme Pokémon?
Buckley: Nous ne nous voyons pas en concurrence directe avec Pokémon. Notre objectif est davantage sur le timing et d'autres jeux de survie. La «concurrence» de l'industrie du jeu est souvent fabriquée pour le marketing.
IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur Nintendo?
Buckley: Si l'interrupteur peut le gérer, nous le considérerions. Nous avons optimisé pour le jeu de vapeur, nous sommes donc ouverts à des options de main-d'œuvre plus.
IGN: Quel est votre message à ceux qui mal comprises Palworld sans le jouer?
Buckley: Je pense que beaucoup de gens ne connaissent que Palworld à travers le drame et les nouvelles. Je les encourage à jouer pendant une heure pour voir de quoi il s'agit vraiment. Nous ne sommes pas aussi "minables et scummy" que certains le pensent, et une démo pourrait aider à changer les perceptions.
IGN: Quelle est votre opinion sur les récentes réussites de l'industrie du jeu?
Buckley: L'année dernière a été exceptionnelle pour les jeux, avec des titres comme Black Myth: Wukong, Helldivers 2 et Palworld frappant des chiffres sans précédent. Ce fut une année folle qui a suscité beaucoup d'émotions.
Écrans Palworld
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