Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarang : Samuel May 13,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mempunyai perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya di persidangan itu, bertajuk "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," Buckley memberikan pandangan yang terang ke dalam cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon -mendakwa bahawa PocketPair telah dibebaskan dan penuduh asal telah ditarik balik. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang tidak diduga oleh pasukan.

Perbualan kami dengan Buckley kaya dengan butiran mengenai strategi pengurusan komuniti PocketPair dan pengalaman mereka. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, kami telah meliputi topik tertentu seperti pelepasan Palworld yang berpotensi pada Nintendo Switch 2, tindak balas studio kepada label "Pokémon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan bermula dengan tuntutan yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan Palworld?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau kemajuan dengan pembangunan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Walaupun ia memerlukan perhatian undang -undang, ia tidak memperlahankan kerja kami pada permainan. Ini terutamanya isu semangat.

IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai moniker "Pokémon With Guns" dalam ceramah anda. Mengapa itu?

Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, bertujuan untuk meningkatkan automasi dan memberi setiap makhluk keperibadian yang unik. Label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia mendapat perhatian, ia tidak tepat mencerminkan intipati permainan.

IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah label "Pokémon with Guns" merupakan faktor penting?

Buckley: Label itu pasti memainkan peranan dalam penglihatan kami. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan yang berlaku tanpa bermain. Kami menggalakkan semua orang untuk mencubanya sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia sedikit menyegarkan, tetapi ia menangkap intipati yang lebih baik.

IGN: Dalam ceramah anda, anda menangani kritikan bahawa Palworld dicipta menggunakan AI. Bagaimanakah ini mempengaruhi pasukan anda secara dalaman?

Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami telah cuba mengatasi tuntutan ini, termasuk melepaskan buku seni, tetapi ia mencabar.

IGN: Bagaimana anda mengendalikan perbualan yang lebih luas mengenai AI generatif dalam permainan?

Buckley: Tuduhan terhadap kami sering berpunca daripada salah tafsiran komen CEO kami dan penglibatan kami dalam permainan parti yang dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah disalah anggap sebagai sokongan AI, yang mereka tidak.

IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia adalah sebahagian besar daripada budaya permainan. Walaupun komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, kami memahami tindak balas emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian sangat mengganggu dan tidak logik.

IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin buruk baru -baru ini?

Buckley: Ada trend di mana sesetengah individu sengaja mengambil perhatian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial seperti itu, kebanyakannya menerima maklum balas mengenai isu -isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Fokus kami di pasaran luar negara dan label indie kami mungkin menyumbang kepada ini. Panas dari barat telah berkurangan dari masa ke masa.

IGN: Adakah kejayaan Palworld berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kami tetapi bukan operasi teras kami. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Walau bagaimanapun, budaya syarikat kami masih tidak berubah.

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Bagaimanakah ia mempengaruhi perspektif anda?

Buckley: Mencapai berjuta -juta jualan adalah nyata. Sukar untuk memahami skala, dan ia telah memberi kita lebih banyak kebebasan dalam operasi kami.

IGN: Adakah Palworld akan disokong untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu. Kami komited ke Palworld, walaupun kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia. Palworld telah berkembang menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Perkongsian itu sering disalahpahami, tetapi kami tidak bergabung dengan mereka.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami menentangnya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau. Pengambilalihan sangat tidak mungkin.

IGN: Bagaimana anda melihat Palworld bersaing dengan permainan lain seperti Pokémon?

Buckley: Kami tidak melihat diri kita dalam persaingan langsung dengan Pokémon. Tumpuan kami lebih kepada masa dan permainan survival yang lain. "Persaingan" industri permainan sering dihasilkan untuk pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika suis dapat mengendalikannya, kami akan menganggapnya. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim, jadi kami terbuka kepada lebih banyak pilihan pegang tangan.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang hanya tahu Palworld melalui drama dan berita. Saya menggalakkan mereka bermain selama sejam untuk melihat apa yang sebenarnya. Kami bukan sebagai "samuk dan scummy" seperti yang dipercayai, dan demo dapat membantu mengubah persepsi.

IGN: Apa yang anda ambil dalam kisah kejayaan industri permainan baru -baru ini?

Buckley: Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan tajuk seperti Black Myth: Wukong, Helldivers 2, dan Palworld memukul nombor yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ia adalah tahun yang gila yang menggerakkan banyak emosi.

Skrin Palworld

17 gambar