Palworld Director AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanılgıları açıklıyor
Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. "Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma" başlıklı konferansta konuşmasının ardından Buckley, Palpair'in üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere, Pocketpair'in terk ettiği ve orijinal suçlayıcıların geri çekildiği zorluklarına samimi bilgiler verdi. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değindi ve bunu ekip tarafından öngörülemeyen bir "şok" olarak nitelendirdi.
Buckley ile konuşmamız, PocketPair'in topluluk yönetimi stratejileri ve deneyimleri hakkında ayrıntılarla zengindi. Daha kısa özetlerle ilgilenenler için, Palworld'in Nintendo Switch 2'de potansiyel piyasaya sürülmesi, stüdyonun "Pokémon Silahlı" etiketine yanıtı ve PocketPair'in edinme olasılığı gibi belirli konuları ele aldık.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:
IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayacağım. Pocketpair'in Palworld ile güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava, oyunu güncellemeyi veya geliştirme ile ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Yasal ilgi gerektirse de, oyundaki çalışmalarımızı yavaşlatmadı. Bu öncelikle bir moral meselesi.
IGN: Konuşmanızda "Silahlı Pokémon" lakabını sevmediniz. Nedenmiş?
Buckley: Birçoğu bunun ilk hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. İlhamımız Ark ile daha uyumlu oldu: Survival gelişti, otomasyonu geliştirmeyi ve her yaratığa eşsiz bir kişilik vermeyi amaçladı. "Silahlı Pokémon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken oyunun özünü doğru bir şekilde yansıtmıyor.
IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. "Silahlı Pokémon" etiketi önemli bir faktör müydü?
Buckley: Bu etiket kesinlikle görünürlüğümüzde rol oynadı. Ancak, insanlar oyunun oynamadan bununla ilgili olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Bir görüş oluşturmadan önce herkesi denemeye teşvik ediyoruz.
IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?
Buckley: Belki "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Biraz ağız dolusu, ama özü daha iyi yakalar.
IGN: Konuşmanızda, Palworld'ün AI kullanılarak yaratıldığı eleştirisini ele aldınız. Bu ekibinizi dahili olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Suçlamalar, özellikle PAL konsept sanatçılarımız için temelsiz ve derinden üzücü. Bir sanat kitabı yayınlamak da dahil olmak üzere bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ancak zor oldu.
IGN: Oyunda üretken AI ile ilgili daha geniş konuşmayı nasıl ele alıyorsunuz?
Buckley: Bize yönelik suçlamalar genellikle CEO'mızın yorumlarının yanlış yorumlanmasından ve AI: Art Imposter adlı bir parti oyununa katılımımızdan kaynaklanıyor. Bunlar, yapmadıkları AI'nın onayları olarak yanlış yorumlanmıştır.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle oyun kültürünün önemli bir parçası olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Çevrimiçi topluluklar yoğun olsa da, duygusal tepkileri anlıyoruz. Ancak, ölüm tehditleri özellikle rahatsız edici ve mantıksızdır.
IGN: Son zamanlarda sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: Bazı bireylerin kasıtlı olarak dikkat çeken duruşları aldıkları bir eğilim var. Neyse ki, Palworld bu tür siyasi ve sosyal tartışmalardan büyük ölçüde kaçındı, çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim aldı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Sizce bunun neden öyle?
Buckley: Şaşırtıcı. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüştür. Yurtdışı pazarı ve indie etiketimiz üzerine odaklanmamız buna katkıda bulunabilir. Batı'dan gelen ısı zamanla önemli ölçüde azaldı.
IGN: Palworld'ün başarısı PocketPair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarınızı değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak temel operasyonlarımızı etkilemedi. Sunucu ekibimizi genişlettik ve gelişimi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Ancak, şirket kültürümüz büyük ölçüde değişmedi.
IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Bu bakış açınızı nasıl etkiledi?
Buckley: Milyonlarca satışa ulaşmak gerçeküstü oldu. Ölçeği kavramak zor ve operasyonlarımızda bize daha fazla özgürlük verdi.
IGN: Palworld uzun süre desteklenecek mi?
Buckley: Kesinlikle. Palworld'e kararlıyız, ancak Craftopia gibi diğer projeler üzerinde de çalışıyoruz. Palworld, farklı yörüngelerle hem bir oyuna hem de IP'ye dönüştü.
IGN: Bir ortaklık hakkında karışıklık oldu. Açıklayabilir misin?
Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Ortaklık genellikle yanlış anlaşılır, ancak biz onlara bağlı değiliz.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna karşı. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar. Bir satın alma pek olası değildir.
IGN: Palworld'ün Pokémon gibi diğer oyunlarla nasıl yarıştığını nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Kendimizi Pokémon ile doğrudan rekabette görmüyoruz. Odak noktamız daha çok zamanlama ve diğer hayatta kalma oyunları. Oyun endüstrisinin "rekabeti" genellikle pazarlama için üretilmiştir.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Anahtar bunu halledebilirse, düşünürüz. Buhar güvertesi için optimize ettik, bu yüzden daha fazla el seçeneğine açıkız.
IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Sanırım birçok insan Palworld'ü sadece drama ve haberlerle tanıyor. Gerçekten ne hakkında olduğunu görmek için bir saat boyunca oynamaya teşvik ediyorum. Bazılarının inandığı gibi "keyifsiz ve kokulu" değiliz ve bir demo algıları değiştirmeye yardımcı olabilir.
IGN: Oyun endüstrisinin son başarı öykülerine ne dersiniz?
Buckley: Geçen yıl, Black Myth: Wukong, Helldivers 2 ve Palworld gibi başlıklarla eşi görülmemiş sayılara çarpan oyunlar için olağanüstü oldu. Çok fazla duyguyu karıştıran çılgın bir yıldı.
Palworld ekranları
17 resim





