Il direttore di Palworld chiarisce le controversie di intelligenza artificiale, i problemi online e le idee sbagliate
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. Seguendo il suo discorso alla conferenza, intitolato "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha fornito intuizioni candide alle sfide di Palworld, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativo e rubare i modelli di Pokémon, la clausola che PocketPir ha debunte e gli accusatori originali hanno retratto. Ha anche toccato la causa di violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio, descrivendolo come uno "shock" che era imprevisto dalla squadra.
La nostra conversazione con Buckley era ricca di dettagli sulle strategie di gestione della comunità di PocketPair e sulle loro esperienze. Per coloro che sono interessati a riassunti più brevi, abbiamo coperto argomenti specifici come il potenziale rilascio di Palworld su Nintendo Switch 2, la risposta dello studio all'etichetta "Pokémon with Guns" e la possibilità di acquisire PocketPair.
Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:
IGN: Inizierò con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con Palworld?
John Buckley: la causa non ha reso più difficile aggiornare il gioco o progredire con lo sviluppo. È più una presenza costante che colpisce il nostro morale. Sebbene richieda attenzione legale, non ha rallentato il nostro lavoro sul gioco. È principalmente un problema morale.
IGN: Sembra che non ti piaccia il moniker "Pokémon with Guns" nel tuo discorso. Perché?
Buckley: Molti credono che fosse il nostro obiettivo iniziale, ma non lo era. La nostra ispirazione è stata più allineata con Ark: la sopravvivenza si è evoluta, mirando a migliorare l'automazione e dare a ogni creatura una personalità unica. L'etichetta "Pokémon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene abbia attirato l'attenzione, non riflette accuratamente l'essenza del gioco.
IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è diventato così popolare. L'etichetta "Pokémon with Guns" era un fattore significativo?
Buckley: Quell'etichetta ha sicuramente avuto un ruolo nella nostra visibilità. Tuttavia, è frustrante quando le persone presumono che sia il gioco senza giocarci. Incoraggiamo tutti a provarlo prima di formare un'opinione.
IGN: Se potessi scegliere un moniker diverso per Palworld, quale sarebbe?
Buckley: Forse qualcosa come "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Factio e Happy Tree Friends." È un po 'un boccone, ma cattura meglio l'essenza.
IGN: Nel tuo discorso, hai affrontato la critica che Palworld è stato creato usando l'IA. In che modo questo ha influenzato il tuo team internamente?
Buckley: Ha avuto un impatto enorme, specialmente sui nostri artisti. Le accuse sono infondate e profondamente sconvolgenti, in particolare per i nostri concept artisti. Abbiamo cercato di contrastare queste affermazioni, incluso il rilascio di un libro d'arte, ma è stato impegnativo.
IGN: Come gestisci la più ampia conversazione sull'intelligenza artificiale generativa nei giochi?
Buckley: Le accuse contro di noi spesso derivano da interpretazioni errate dei commenti del nostro CEO e il nostro coinvolgimento in un gioco di partito chiamato AI: Art Imposter. Questi sono stati fraintesi come sponsorizzazioni dell'IA, cosa che non sono.
IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e sul ruolo dei social media?
Buckley: i social media sono fondamentali per noi, specialmente nel mercato asiatico, dove è una parte significativa della cultura del gioco. Mentre le comunità online possono essere intense, comprendiamo le risposte emotive. Tuttavia, le minacce di morte sono particolarmente preoccupanti e illogiche.
IGN: Ritieni che i social media siano peggiorati di recente?
Buckley: C'è una tendenza in cui alcuni individui prendono deliberatamente posizioni avversarie per l'attenzione. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato tali controversie politiche e sociali, ricevendo principalmente feedback sui problemi di gioco.
IGN: Hai detto che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia stato?
Buckley: è sconcertante. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise. La nostra attenzione al mercato estero e alla nostra etichetta indipendente potrebbe contribuire a questo. Il calore dall'Occidente si è significativamente ridotto nel tempo.
IGN: Il successo di Palworld ha cambiato come funziona PocketPair o i tuoi piani futuri?
Buckley: ha influenzato i nostri piani futuri ma non le nostre operazioni principali. Abbiamo ampliato il nostro team di server e stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo. Tuttavia, la nostra cultura aziendale rimane in gran parte invariata.
IGN: il successo di Palworld è stato inaspettato. In che modo ciò ha influenzato la tua prospettiva?
Buckley: raggiungere milioni di vendite è stato surreale. È difficile comprendere la scala e ci ha dato più libertà nelle nostre operazioni.
IGN: Palworld sarà supportato per molto tempo?
Buckley: Assolutamente. Siamo impegnati in Palworld, anche se stiamo anche lavorando ad altri progetti come Craftopia. Palworld si è evoluto sia in un gioco che in un IP, con traiettorie diverse.
IGN: C'è stata confusione su una partnership. Puoi chiarire?
Buckley: Non siamo di proprietà di Sony. La partnership è spesso fraintesa, ma non siamo affiliati con loro.
IGN: PocketPair considererebbe mai di essere acquisita?
Buckley: Il nostro CEO è contrario. Valuta l'indipendenza e fa le cose a modo suo. Un'acquisizione è altamente improbabile.
IGN: Come vedi Palworld gareggiare con altri giochi come Pokémon?
Buckley: Non ci vediamo in concorrenza diretta con Pokémon. Il nostro obiettivo è più sui tempi e su altri giochi di sopravvivenza. La "competizione" del settore dei giochi è spesso prodotta per il marketing.
IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?
Buckley: se l'interruttore può gestirlo, lo considereremmo. Abbiamo ottimizzato per il mazzo Steam, quindi siamo aperti a più opzioni portatile.
IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?
Buckley: Penso che molte persone conoscano Palworld solo attraverso il dramma e le notizie. Li incoraggio a suonarlo per un'ora per vedere di cosa si tratta. Non siamo "squallidi e scumi" come alcuni credono, e una demo potrebbe aiutare a cambiare le percezioni.
IGN: Qual è la tua opinione sulle recenti storie di successo del settore dei giochi?
Buckley: L'anno scorso è stato eccezionale per i giochi, con titoli come Black Myth: Wukong, Helldivers 2 e Palworld che hanno colpito numeri senza precedenti. È stato un anno folle che ha suscitato molte emozioni.
Schermate Palworld
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