পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

লেখক : Samuel May 13,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমাদের জন "বাকী" বাকলির সাথে যোগাযোগের পরিচালক এবং প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের প্রকাশনা ব্যবস্থাপক এর সাথে গভীরতার কথোপকথন হয়েছিল। সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করে, "কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা" শিরোনামে বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিলেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ রয়েছে - পকেটপায়ার যে ক্লেইম করেছে এবং মূল অভিযোগকারীরা প্রত্যাহার করেছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা দলটি অপ্রত্যাশিত ছিল।

বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনটি পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার কৌশল এবং তাদের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে বিশদ সহ সমৃদ্ধ ছিল। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আমরা নির্দিষ্ট বিষয়গুলি যেমন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা হিসাবে আবৃত করেছি।

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি আপনার জিডিসি টকটিতে আপনি যে মামলাটি উল্লেখ করেছেন তা দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা উন্নয়নের সাথে অগ্রগতি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। যদিও এটির জন্য আইনী মনোযোগ প্রয়োজন, এটি গেমটিতে আমাদের কাজকে ধীর করে দেয়নি। এটি মূলত একটি মনোবল সমস্যা।

আইজিএন: আপনি আপনার আলোচনায় "বন্দুকের সাথে পোকেমন" মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি সিন্দুকের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকা বিবর্তিত, অটোমেশন বাড়ানোর এবং প্রতিটি প্রাণীকে একটি অনন্য ব্যক্তিত্ব দেওয়ার লক্ষ্যে। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি দৃষ্টি আকর্ষণ করার সময়, এটি গেমের সারমর্মটি সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে না।

আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?

বাকলি: সেই লেবেলটি অবশ্যই আমাদের দৃশ্যমানতায় একটি ভূমিকা পালন করেছিল। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলে এটিই হয় তখন হতাশাব্যঞ্জক। আমরা প্রত্যেককে মতামত গঠনের আগে এটি চেষ্টা করে দেখার জন্য উত্সাহিত করি।

আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি কিছুটা মুখের, তবে এটি সারাংশটি আরও ভালভাবে ক্যাপচার করে।

আইজিএন: আপনার আলাপে, আপনি এআই ব্যবহার করে পালওয়ার্ল্ড তৈরি করেছিলেন এমন সমালোচনাটিকে সম্বোধন করেছিলেন। এটি কীভাবে আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলে: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ সহ এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি চ্যালেঞ্জিং।

আইজিএন: আপনি গেমিংয়ে জেনারেটর এআই সম্পর্কে বিস্তৃত কথোপকথনটি কীভাবে পরিচালনা করবেন?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলি প্রায়শই আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি পার্টি খেলায় আমাদের জড়িত থাকার কারণে ঘটে। এগুলি এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা করা হয়েছে, যা তারা নয়।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশিয়ান বাজারে যেখানে এটি গেমিং সংস্কৃতির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি বিশেষত উদ্বেগজনক এবং অযৌক্তিক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও খারাপ হয়েছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু ব্যক্তি ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী অবস্থান গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত এই জাতীয় রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছে, বেশিরভাগ গেমের সমস্যা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। বিদেশী বাজারে আমাদের ফোকাস এবং আমাদের ইন্ডি লেবেলে এটিতে অবদান রাখতে পারে। সময়ের সাথে সাথে পশ্চিম থেকে তাপ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্য কি পকেটপেয়ার পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে আমাদের মূল অপারেশনগুলি নয়। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। তবে, আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে।

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। কীভাবে এটি আপনার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করেছে?

বাকলে: কয়েক মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছানো পরাবাস্তব ছিল। স্কেলটি উপলব্ধি করা শক্ত এবং এটি আমাদের ক্রিয়াকলাপগুলিতে আমাদের আরও স্বাধীনতা দিয়েছে।

আইজিএন: পলওয়ার্ল্ড কি দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থিত হবে?

বাকলি: একেবারে। আমরা পালওয়ার্ল্ডে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যদিও আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয় ক্ষেত্রেই বিকশিত হয়েছে।

আইজিএন: অংশীদারিত্ব নিয়ে বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। অংশীদারিত্ব প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয়, তবে আমরা তাদের সাথে যুক্ত নই।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও এর বিরোধী। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন। একটি অধিগ্রহণ অত্যন্ত অসম্ভব।

আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকামনের মতো অন্যান্য গেমগুলির সাথে পালওয়ার্ল্ড প্রতিযোগিতা করতে দেখছেন?

বাকলি: আমরা পোকেমন এর সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় নিজেকে দেখি না। আমাদের ফোকাস সময় এবং অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে বেশি। গেমিং শিল্পের "প্রতিযোগিতা" প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: যদি স্যুইচটি এটি পরিচালনা করতে পারে তবে আমরা এটি বিবেচনা করব। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড বিকল্পগুলির জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক কেবল নাটক এবং খবরের মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ডকে চেনে। আমি তাদের এক ঘন্টা খেলতে উত্সাহিত করি এটি আসলে কী তা দেখতে। আমরা কেউ বিশ্বাস করেন না এমন "বীজ এবং চটকদার" নই, এবং একটি ডেমো উপলব্ধি পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে।

আইজিএন: গেমিং শিল্পের সাম্প্রতিক সাফল্যের গল্পগুলিতে আপনি কী গ্রহণ করছেন?

বাকলি: ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2, এবং পালওয়ার্ল্ড অভূতপূর্ব সংখ্যায় আঘাত করার মতো শিরোনাম সহ গেমগুলির জন্য গত বছর ব্যতিক্রমী ছিল। এটি একটি উন্মাদ বছর ছিল যা প্রচুর আবেগকে আলোড়িত করেছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র