Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và quan niệm sai lầm

Tác giả : Samuel May 13,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị, có tiêu đề "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop", Buckley cung cấp những hiểu biết thẳng thắn về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và đánh cắp các mô hình Pokémon mà Pocketpair đã gỡ lỗi và những người buộc tội ban đầu đã rút lại. Ông cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một "cú sốc" không lường trước được bởi nhóm.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley rất phong phú với các chi tiết về các chiến lược quản lý cộng đồng của Pocketpair và kinh nghiệm của họ. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, chúng tôi đã đề cập đến các chủ đề cụ thể như phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của studio đối với nhãn "Pokémon With Guns" và khả năng Pocketpair được mua lại.

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi hoặc tiến bộ với sự phát triển khó khăn hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Mặc dù nó đòi hỏi sự chú ý pháp lý, nó đã không làm chậm công việc của chúng tôi trong trò chơi. Nó chủ yếu là một vấn đề tinh thần.

IGN: Bạn dường như không thích biệt danh "Pokémon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao vậy?

Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhằm mục đích tăng cường tự động hóa và mang đến cho mỗi sinh vật một tính cách độc đáo. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút được sự chú ý, nó không phản ánh chính xác bản chất của trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Có phải nhãn "Pokémon With Guns" có phải là yếu tố quan trọng không?

Buckley: Nhãn đó chắc chắn đóng một vai trò trong khả năng hiển thị của chúng tôi. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi nói về mà không chơi nó. Chúng tôi khuyến khích tất cả mọi người dùng thử trước khi đưa ra ý kiến.

IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?

Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Đó là một chút miệng, nhưng nó nắm bắt được bản chất tốt hơn.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld được tạo ra bằng AI. Điều này đã ảnh hưởng đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?

Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu sâu sắc, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này, bao gồm phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng đó là một thách thức.

IGN: Làm thế nào để bạn xử lý cuộc trò chuyện rộng hơn về AI tổng quát trong chơi game?

Buckley: Những lời buộc tội chống lại chúng tôi thường xuất phát từ việc giải thích sai ý kiến ​​của CEO và sự tham gia của chúng tôi vào một trò chơi đảng có tên AI: Art Interster. Những điều này đã bị hiểu sai là sự chứng thực của AI, mà họ không phải.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á, nơi đây là một phần quan trọng của văn hóa chơi game. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong đặc biệt rắc rối và phi logic.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng mà một số cá nhân cố tình có lập trường đối lập để chú ý. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh được những tranh cãi chính trị và xã hội như vậy, chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào thị trường ở nước ngoài và nhãn hiệu độc lập của chúng tôi có thể đóng góp cho việc này. Nhiệt từ phương Tây đã giảm đáng kể theo thời gian.

IGN: Thành công của Palworld đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hay kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của chúng tôi. Chúng tôi đã mở rộng nhóm máy chủ của mình và đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển. Tuy nhiên, văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi.

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Điều đó đã ảnh hưởng đến quan điểm của bạn như thế nào?

Buckley: đạt doanh số hàng triệu người là siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô, và nó đã cho chúng ta nhiều sự tự do hơn trong các hoạt động của chúng ta.

IGN: Palworld sẽ được hỗ trợ trong một thời gian dài?

Buckley: Hoàn toàn. Chúng tôi cam kết với Palworld, mặc dù chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác như Craftopia. Palworld đã phát triển thành cả trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.

IGN: Đã có sự nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Quan hệ đối tác thường bị hiểu lầm, nhưng chúng tôi không liên kết với họ.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi là chống lại nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình. Một vụ mua lại là rất khó xảy ra.

IGN: Làm thế nào để bạn thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi khác như Pokémon?

Buckley: Chúng tôi không thấy mình cạnh tranh trực tiếp với Pokémon. Trọng tâm của chúng tôi là nhiều hơn vào thời gian và các trò chơi sinh tồn khác. "Cuộc thi" của ngành công nghiệp game thường được sản xuất để tiếp thị.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu công tắc có thể xử lý nó, chúng tôi sẽ xem xét nó. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều tùy chọn cầm tay hơn.

IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld thông qua bộ phim và tin tức. Tôi khuyến khích họ chơi nó trong một giờ để xem những gì nó thực sự về. Chúng tôi không phải là "hạt giống và cặn bã" như một số người tin, và bản demo có thể giúp thay đổi nhận thức.

IGN: Bạn tham gia vào những câu chuyện thành công gần đây của ngành công nghiệp game là gì?

Buckley: Năm ngoái là đặc biệt cho các trò chơi, với các tựa game như Black Myth: Wukong, Helldivers 2 và Palworld đạt được những con số chưa từng có. Đó là một năm điên rồ đã khuấy động rất nhiều cảm xúc.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh