Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အလွဲယူမှုများ
ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်တွေ့ဆုံမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Pinworld Stroaster - Pokéemon Models ကို အသုံးပြု. Pockéemonမော်ဒယ်လ်များအပေါ်စွပ်စွဲချက်များနှင့်အတူPokéemronမော်ဒယ်လ်များနှင့်အတူPokéemron Models မှစွပ်စွဲခြင်းများအပါအ 0 င် Pinworms ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီးအဖွဲ့၏ကြိုတင်မမြင်နိုင်သော "ထိတ်လန့်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် Pocketpair ၏လူ ဦး စီးဌာနစီမံခန့်ခွဲမှုမဟာဗျူဟာများနှင့်သူတို့၏အတွေ့အကြုံများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကြွယ်ဝခဲ့သည်။ တိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်များအပေါ်စိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် NinwoMon switch 2 တွင်ပါ 0 င်သော Ninwormb switch 2 တွင်ပါ 0 င်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်Pokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocketting ၏တုန့်ပြန်မှုကဲ့သို့သောတိကျသောအကြောင်းအရာများနှင့်Pocképairကိုဝယ်ယူနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: မင်းရဲ့ GDC ဟောပြောချက်မှာသင်ပြောခဲ့တဲ့တရားစွဲဆိုမှုနဲ့စမယ်။ Palworld နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်နိုင်သည့် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုမွမ်းမံရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ တရားဝင်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သော်လည်းဂိမ်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်ကိုနှေးကွေးစေခြင်းမရှိသေးပါ။ အဓိကအားဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျနေပြီ။
ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "ပိုကီမွန်နဲ့ပိုကီမွန်" ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများကငါတို့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည် ARK နှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်မြှင့်တင်ရန်နှင့်သတ္တဝါတစ်မျိုးစီကိုထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတစ်ခုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "Guns" တံဆိပ်နှင့်အတူပိုကီမွန်တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီးအာရုံစိုက်မှုရရှိခဲ့စဉ်မှာ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုအတိအကျရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။
Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်ကိုတံဆိပ်ကပ်ထားသလား။
Buckley - ဒီတံဆိပ်ဟာမြင်သာမှုမှာအခန်းကဏ် played ကပါ 0 င်ပါတယ်။ သို့သော်လူများကဤဂိမ်းသည်မကစားဘဲနှင့်ပတ်သက်သောအရာဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတိုင်းကိုထင်မြင်ချက်မဖော်ခင်ကြိုးစားကြည့်ဖို့လူတိုင်းကိုတိုက်တွန်းပါသည်။
IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ၎င်းသည်ပါးစပ်အနည်းငယ်သာဖြစ်သော်လည်းအနှစ်သာရကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖမ်းယူသည်။
Ign: သင်၏ဟောပြောချက်တွင်ပါ 0 င်သောဝေဖန်မှုများကို AI ကို အသုံးပြု. ဝေဖန်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အဖွဲ့ကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC DEVECT အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲမှုများသည်အခြေအမြစ်နှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ အေအာရ်တီဆေးစာအုပ်ထုတ်လွှင့်ခြင်းအပါအ 0 င်ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
Gaming တွင် Generative AI နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစကားပြောဆိုမှုကိုသင်မည်သို့ကိုင်တွယ်သနည်း။
Buckley - အမေရိကန်ကိုစွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှုဆောင်အရာရှိရဲ့မှတ်ချက်များရဲ့မှတ်ချက်များရဲ့မှတ်ချက်များနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုရဲ့မှတ်ချက်တွေကိုအဓိပ္ပာယ်ကောက်နေခြင်းနှင့်အာတီလို့ခေါ်တဲ့ပါတီပွဲမှာပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေတယ်။ ၎င်းတို့သည် AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်မှားယွင်းစွာပြောဆိုကြသည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှု၏သိသာထင်ရှားသည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာနိုင်သော်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်သေခြင်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အထူးသဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်ယုတ္တိမတန်မှုဖြစ်သည်။
IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးသည်ဟုခံစားရပါသလား။
Buckley - အချို့သောပုဂ္ဂိုလ်များသည်ဆန့်ကျင်သောရပ်တည်ချက်ကိုတမင်တကာကြိုးပမ်းနေသည့်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်ထိုကဲ့သို့သောနိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီးအများစုမှာဂိမ်းပြ issues နာများနှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။
IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ
Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ပြည်ပမှစျေးကွက်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ Indie တံဆိပ်ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ခြင်းကယင်းကိုအထောက်အကူပြုလိမ့်မည်။ အနောက်ဘက်မှအပူသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။
ING: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုက Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲ,
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းနေသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ ယင်းကသင်၏ရှုထောင့်ကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
Buckley - သန်းနှင့်ချီသောရောင်းအားကိုရောက်ရှိခြင်းသည်လွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဖြစ်သည်။ အတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်ခဲယဉ်းပြီးကျွန်ုပ်တို့၏စစ်ဆင်ရေးများတွင်ပိုမိုလွတ်လပ်ခွင့်ပေးထားသည်။
IGG: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ပေးမည်လား။
Buckley: လုံးဝ။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Palworld ကိုကတိသစ္စာပြုနေကြတယ်, Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူပြောင်းလဲခဲ့သည်။
IGN: မိတ်ဖက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ မိတ်ဖက်များသည်မကြာခဏနားလည်မှုလွဲလေ့ရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့နှင့်မတူပါ။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုကဆန့်ကျင်တယ်။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ တစ် ဦး ဝယ်ယူမှုအလွန်အမင်းမဖြစ်နိုင်ပါ။
ING: ပိုကီမွန်လိုတခြားဂိမ်းတွေနဲ့အတူပါ 0 င်တဲ့ Palworld ကိုဘယ်လိုယှဉ်ပြိုင်ရတာလဲ။
Buckley - ပိုကီမွန်နဲ့တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုမမြင်ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံသည်အချိန်နှင့်အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ပြိုင်ပွဲသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley: switch ကကိုင်တွယ်နိုင်ရင်ငါတို့စဉ်းစားမိတယ်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက် optimized လုပ်ထားသဖြင့်လက်ကိုင်ဖုန်းရွေးချယ်စရာများကိုကျွန်ုပ်တို့ဖွင့်လှစ်ထားသည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုက Palworld ကိုဒရာမာနဲ့သတင်းတွေကတဆင့်သာသိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ ငါတကယ်ဘာအကြောင်းကြည့်ဖို့တစ်နာရီကြာကစားဖို့သူတို့ကိုငါအားပေးပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အချို့ကိုယုံကြည်သောကြောင့် "မျိုးစေ့များနှင့် Scummmy" ကဲ့သို့မဟုတ်, သရုပ်ပြတစ် ဦး သည်အမြင်များကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်း၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်သောပုံပြင်များကိုသင်ဘာယူသွားသနည်း။
Buckley: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ဒါဟာစိတ်ခံစားမှုတွေအများကြီးနှိုးဆော်တဲ့အရူးနှစ်ပဲ။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ



