Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at maling akala
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, Direktor ng Komunikasyon at Publishing Manager para sa Palworld Developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya, na may pamagat na "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," ibinigay ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon - mga cloim na ang Pocketpair ay nag -debunk at ang mga orihinal na akusado ay naatras. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na hindi inaasahan ng koponan.
Ang aming pag -uusap kay Buckley ay mayaman sa mga detalye tungkol sa mga diskarte sa pamamahala ng komunidad ng PocketPair at ang kanilang mga karanasan. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, nasaklaw namin ang mga tukoy na paksa tulad ng potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokémon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa demanda na nabanggit mo sa iyong usapan sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o pag -unlad sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Habang nangangailangan ito ng ligal na pansin, hindi nito pinabagal ang aming trabaho sa laro. Pangunahin itong isyu sa moral.
IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker na "Pokémon with Guns" sa iyong usapan. Bakit ganun?
Buckley: Marami ang naniniwala na iyon ang aming paunang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na naglalayong mapahusay ang automation at bigyan ang bawat nilalang ng isang natatanging pagkatao. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakakuha ito ng pansin, hindi ito tumpak na sumasalamin sa kakanyahan ng laro.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Ang label ba ng "Pokémon with Guns" ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Ang label na iyon ay tiyak na may papel sa aming kakayahang makita. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang tungkol sa laro nang hindi ito nilalaro. Hinihikayat namin ang lahat na subukan ito bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang maliit na bibig, ngunit nakakakuha ito ng mas mahusay na kakanyahan.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tinalakay mo ang pintas na nilikha ni Palworld gamit ang AI. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
Buckley: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at malalim na nakagagalit, lalo na para sa aming mga art na artista. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito, kasama na ang paglabas ng isang art book, ngunit mahirap.
IGN: Paano mo hahawak ang mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa paglalaro?
Buckley: Ang mga akusasyon laban sa amin ay madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at ang aming paglahok sa isang laro ng partido na tinatawag na AI: Art Imposter. Ang mga ito ay maling naitala bilang mga pag -endorso ng AI, na hindi sila.
IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado sa Asya kung saan ito ay isang makabuluhang bahagi ng kultura ng paglalaro. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na tugon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan ay partikular na nakakabagabag at hindi makatwiran.
IGN: Nararamdaman mo ba na lumala ang social media kamakailan?
BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga indibidwal ay sadyang tumutol sa magkasalungat na mga posisyon para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersyal na pampulitika at panlipunan, na karamihan ay tumatanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyon?
Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Ang aming pokus sa merkado sa ibang bansa at ang aming indie label ay maaaring mag -ambag dito. Ang init mula sa kanluran ay makabuluhang nabawasan sa paglipas ng panahon.
IGN: Nagbago ba ang tagumpay ni Palworld kung paano nagpapatakbo ang PocketPair o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang aming pangunahing operasyon. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Gayunpaman, ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago.
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Paano naapektuhan nito ang iyong pananaw?
Buckley: Ang pag -abot ng milyun -milyong mga benta ay surreal. Mahirap na maunawaan ang scale, at binigyan tayo ng higit na kalayaan sa aming mga operasyon.
IGN: Susuportahan ba ang Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ganap. Nakatuon kami sa Palworld, kahit na nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ay umunlad sa parehong isang laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang pakikipagtulungan ay madalas na hindi maunawaan, ngunit hindi kami kaakibat sa kanila.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Ang aming CEO ay laban dito. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan. Ang isang acquisition ay lubos na hindi malamang.
IGN: Paano mo nakikita ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili sa direktang kumpetisyon sa Pokémon. Ang aming pokus ay higit pa sa tiyempo at iba pang mga laro sa kaligtasan. Ang "kumpetisyon" ng industriya ng gaming ay madalas na ginawa para sa marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung mahawakan ito ng switch, isasaalang -alang namin ito. Na -optimize namin para sa singaw na deck, kaya bukas kami sa mas maraming mga pagpipilian sa handheld.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao lamang ang nakakaalam ng Palworld sa pamamagitan ng drama at balita. Hinihikayat ko silang i -play ito ng isang oras upang makita kung ano talaga ito. Hindi kami bilang "seedy at scummy" tulad ng naniniwala ang ilan, at ang isang demo ay makakatulong na baguhin ang mga pang -unawa.
IGN: Ano ang kinukuha mo sa mga kamakailang mga kwentong tagumpay sa industriya ng paglalaro?
Buckley: Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa mga laro, na may mga pamagat tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld na paghagupit ng mga hindi pa naganap na numero. Ito ay isang mabaliw na taon na nagpukaw ng maraming emosyon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe




