"Büyük güncellemede şimdi üç şeritten çıkmaz"
Kilitlenme, aylar içinde en önemli güncellemesini tanıttı ve şerit sayısını dörtten üçe düşürerek oyun tasarımında önemli bir kaymayı işaret etti. Bu önemli değişiklik, oyuncu deneyimini kolaylaştırmayı ve genel oyun dengesini geliştirmeyi amaçlayan daha geniş bir harita yeniden çalışmasının bir parçasıdır. Aşağıda, kilit değişiklikleri ve çıkmazın geleceği için ne anlama geldiğini bozuyoruz.
Harita Yeniden İşleme: Dört şeritten üçe
26 Şubat 2025 tarihli buharla ilgili resmi bir görevde Valve, kilitlenmenin çekirdek harita yapısının büyük bir revizyondan geçtiğini ortaya koydu. Dört şeritli bir düzenden daha geleneksel üç şeritli bir formata geri dönme kararı, navigasyonu basitleştirmek ve yoğun ekip dövüşleri ve objektif kontrol sırasında netliği artırmak için verildi. Bu değişikliğin yanı sıra, güncellenmiş görseller, revize edilmiş bina düzenleri, yeni yollar ve nötr kamplara, hava deliklerine, kırılabilir nesnelere, güçlendirme meraklılarına, juke noktalarına ve orta patron karşılaşmalarına yapılan ayarlamalar da dahil olmak üzere tüm haritanın kapsamlı bir şekilde yeniden tasarlanması geliyor.
Kilitlenme, üçüncü şahıs perspektifi ile MOBA türünde kendisini farklılaştırırken, dördüncü bir şeridin eklenmesi, geliştiricilerin çekirdek oyun döngüsünden uzak hissettikleri karmaşıklığı getirmişti. Üç şeritli bir sisteme dönerek, ekip her maç boyunca daha odaklanmış savaş, daha iyi takım koordinasyonu ve iyileştirilmiş pacing'i teşvik etmeyi hedefliyor.
Yeni tarım mekaniği ve performans iyileştirmeleri
Bu yamadaki bir diğer dikkate değer ince ayar, düşman Trooper tarım mekaniğine göre ayarlanmıştır. Oyuncuların artık ruh kürelerini çağırmak için düşmanlara son vuruş yapmaları gerekmiyor, bu da erken oyun çiftçiliğini önemli ölçüde daha kolay ve daha az stresli hale getiriyor. Bu değişiklik, oyuncuların baskı altındaki son vuruşları mikro yönetim yerine konumlandırma ve ekip çalışmasına daha fazla odaklamalarını sağlar.
Oyun değişikliklerine ek olarak, güncelleme, oyunun netcode ve istemci performansında önemli iyileştirmeler de içeriyor - daha yumuşak ve daha istikrarlı bir çevrimiçi deneyim sağlamak için kritik olan iki alan. Bu arka uç geliştirmelerinin, özellikle bağlantı istikrarsızlığından daha önce etkilenen bölgelerdeki oyuncular için gecikme sorunlarını azaltması ve genel duyarlılığını artırması beklenmektedir.
Oyun için önemli bir adım
Bu güncelleme, özellikle Eylül 2024'te 171.490 eşzamanlı oyuncu zirvesini takiben aktif oyuncularda keskin bir düşüş yaşadıktan sonra kilitlenme için bir dönüm noktası olarak hizmet edebilir. Geç saatlerde, oyuncu tabanı% 90 düşüşü yansıtarak 17.000'e düştü. Bu kapsamlı değişikliklerle Valve, ilgiyi yeniden canlandırmayı ve hem gecikmiş hem de yeni oyuncuları tekrar katlamayı umuyor.
Ocak 2025'te Deadlock'un Discord Server'da yayınlanan son bir mesajda, geliştirici Yoshi ekibin önceki iki haftalık güncelleme döngüsünden uzaklaşacağını doğruladı. Yoshi'ye göre, "İleride, büyük yamalar artık sabit bir programda olmayacak. Bu yamalar biraz daha aralıklı da olsa öncekinden daha büyük olacak ve sıcaklıklar gerektiği gibi piyasaya sürülmeye devam edecek. Yeni yılda oyunu çıkarmayı dört gözle bekliyoruz."
Şu anda, kilitlenme aktif geliştirme ve oyun testi aşamalarında kalıyor. Yazma sırasında, oyuna erişim yalnızca Friend Invite ile erişilebilir ve tam bir çıkış tarihi ile ilgili resmi bir duyuru yoktur. En son haberler, güncellemeler ve kilitlenmeyle ilgili bilgiler için özel [TTPP] sayfamızı takip ettiğinizden emin olun.





