„Deallock teraz trzy pasy w głównej aktualizacji”

Autor : Amelia Jul 08,2025

Deadlock zaprezentował swoją najważniejszą aktualizację od miesięcy, oznaczając kluczową zmianę w projektowaniu rozgrywki, zmniejszając liczbę pasów z czterech do trzech. Ta istotna zmiana jest częścią szerszej przeróbki mapy mającej na celu usprawnienie doświadczenia gracza i poprawę ogólnej równowagi gry. Poniżej rozkładamy kluczowe zmiany i to, co mają na myśli dla przyszłości impasu.

Przeróbka map: od czterech pasów do trzech

Zaklebienia zmienia się z czterech pasów do trzech w nowej głównej aktualizacji

W oficjalnym poście na Steam z 26 lutego 2025 r. Valve ujawniła, że ​​podstawowa struktura map Deadlocka przechodzi poważny przegląd. Podjęto decyzję o przejściu od czteropasmowego układu do bardziej tradycyjnego trzypasmowego formatu w celu uproszczenia nawigacji i poprawy jasności podczas intensywnych walk zespołowych i obiektywnej kontroli. Oprócz tej zmiany pojawia się kompleksowe przeprojektowanie całej mapy, w tym zaktualizowane wizualizacje, zmienione układy budynków, nowe ścieżki i regulacje obozów neutralnych, otworów wentylacyjnych, łamliwych obiektów, wzmacniaczy ulepszenia, plam Juke i spotkań z Mid Boss.

Podczas gdy Deallock już wyróżnia się w gatunku MOBA z perspektywą trzeciej osoby, dodanie czwartej linii wprowadziło złożoność, którą programiści czuli się zakłóceni z powodu podstawowej pętli rozgrywki. Wracając do trzypasmowego systemu, zespół dąży do zachęcania do bardziej skoncentrowanej walki, lepszej koordynacji zespołu i poprawy tempa podczas każdego meczu.

Nowa mechanika rolnicza i ulepszenia wydajności

Kolejną godną uwagi poprawką w tej łatce jest dostosowanie do mechaniki rolniczej wroga żołnierza. Gracze nie są już zobowiązani do wylądowania ostatniego uderzenia wrogom, aby wezwać kule duszy, dzięki czemu rolnictwo wczesnej gry znacznie łatwiej i mniej stresujące. Ta zmiana pozwala graczom bardziej skoncentrować się na pozycjonowaniu i pracy zespołowej niż mikro-zarządzaniu ostatnimi trafieniami pod presją.

Oprócz zmian rozgrywki aktualizacja obejmuje również istotne ulepszenia kodu sieciowego i wydajności klienta - dwa obszary, które miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia gładszego i bardziej stabilnego wrażenia online. Oczekuje się, że te ulepszenia backendów zmniejszą problemy związane z opóźnieniem i zwiększą ogólną reakcję, szczególnie w przypadku graczy w regionach, których wcześniej dotknęły niestabilność połączenia.

Ważny krok naprzód do gry

Zaklebienia zmienia się z czterech pasów do trzech w nowej głównej aktualizacji

Ta aktualizacja może służyć jako punkt zwrotny impasu, zwłaszcza po doświadczeniu gwałtownego spadku aktywnych graczy po szczycie 171 490 równoległych graczy we wrześniu 2024 r. Pod bazą graczy spadła do około 17 000, odzwierciedlając spadek o 90%. Dzięki tym szeroko zakrojonym zmianom Valve ma nadzieję, że wzbudzi zainteresowanie i przyniesie zarówno okrążenia, jak i nowych graczy z powrotem do owczarni.

W niedawnej wiadomości opublikowanej na Deadlock's Discord Server w styczniu 2025 r. Deweloper Yoshi potwierdził, że zespół odsuwa się od poprzedniego dwutygodniowego cyklu aktualizacji. Według Yoshi: „Idąc naprzód, główne łatki nie będą już dostępne w ustalonym harmonogramie. Te łatki będą większe niż wcześniej, choć nieco bardziej rozmieszczone, a Hot Fixes będą nadal wydawane w razie potrzeby. Z niecierpliwością czekamy na rozszerzenie gry w Nowym Roku”.

Obecnie impas pozostaje w fazie aktywnego rozwoju i gry. W momencie pisania dostępu do gry jest dostępny tylko za pośrednictwem zaproszenia Friend i nie było oficjalnego ogłoszenia o pełnej daty premiery. Aby uzyskać najnowsze wiadomości, aktualizacje i spostrzeżenia na temat impasu, należy śledzić naszą dedykowaną stronę [TTPP].