“僵局现在的三条车道中的大型更新”
僵局在几个月内推出了其最重要的更新,这标志着游戏设计的关键转变,通过将车道数量从四个减少到三个。这种重大变化是旨在简化玩家体验并改善整体游戏平衡的更广泛地图返工的一部分。下面,我们分解了关键变化及其对僵局的未来意味着什么。
地图返工:从四个车道到三个车道
Valve在2025年2月26日的Steam上发表的正式帖子中透露,僵局的核心地图结构正在大修。从四车道的布局返回到更传统的三车道格式的决定是为了简化导航并在激烈的团队战斗和客观控制中提高清晰度。除了这一更改之外,全面重新设计了整个地图,包括更新的视觉效果,修订后的建筑布局,新的途径以及对中性营地,通风孔,可损坏的物体,强大的抛光剂,Juke spots和Mid Boss相遇的调整。
尽管《僵局》已经以第三人称的角度在MOBA类型中脱颖而出,但增加了第四巷的复杂性,开发人员觉得对核心游戏循环造成了损害。通过返回三车道系统,该团队旨在鼓励更加专注的战斗,更好的团队协调以及在每场比赛中提高节奏。
新的农业机制和绩效改进
该补丁中的另一个值得注意的调整是对敌方骑兵机制的调整。不再需要玩家登陆敌人的最后一击以召唤灵魂球,这使得早期的耕作变得更加容易,压力更低。这种变化使玩家可以更多地专注于定位和团队合作,而不是在压力下进行微观管理的最后一次命中。
除游戏玩法更改外,更新还包括对游戏的NetCode和客户端绩效的重要改进,这两个领域对于确保更平稳,更稳定的在线体验至关重要。这些后端增强功能有望减少潜伏期问题并提高整体响应能力,尤其是对于以前受连接不稳定性影响的地区的玩家。
比赛的重要一步
此更新可能是僵局的转折点,尤其是在2024年9月达到171,490名并发球员之后,活跃球员的急剧下降之后。最近,球员群已经下降到17,000左右,反映了90%的下降。随着这些彻底的变化,Valve希望能够振兴兴趣,并将失效和新球员带回局面。
在2025年1月,发布给僵局的Discord Server的最近消息中,开发人员Yoshi确认该团队将从前两周的更新周期转移。根据Yoshi的说法,“展望未来,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前更大,尽管间隔更大,但Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
目前,僵局仍处于积极发展和测试阶段。在撰写本文时,只能通过Friend Invite获得游戏的访问,并且没有关于完整发布日期的正式公告。有关最新新闻,更新和对死锁的见解,请务必遵循我们的专用[TTPP]页面。





