«Тухлока теперь три полосы движения в крупном обновлении»
Deadlock представила свое наиболее значительное обновление в течение нескольких месяцев, отметив ключевой сдвиг в дизайне игрового процесса, уменьшив количество полос с четырех до трех. Это существенное изменение является частью более широкой переделки карты, направленной на оптимизацию опыта игрока и улучшение общего баланса игры. Ниже мы разбиваем ключевые изменения и что они значат для будущего тупика.
Переработка карты: от четырех полос до трех
В официальном посте в Steam от 26 февраля 2025 года Valve показал, что основная структура карты Deadlock проходит капитальный ремонт. Было принято решение перейти от четырехполосного макета к более традиционному формату с тремя полосами движения, чтобы упростить навигацию и улучшить ясность во время интенсивных командных боев и объективного контроля. Наряду с этим изменением поступает полная модернизация всей карты, включая обновленные визуальные эффекты, пересмотренные макеты зданий, новые пути и корректировки в нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, ломаемые объекты, баффисты с электроприводом, места для юк и встречи с боссами.
В то время как Deadlock уже отличается в жанре MOBA с точки зрения третьего лица, добавление четвертой полосы движения привело к сложности, которую разработчики чувствовали, что это отвлекало от основной петли геймплея. Вернувшись в систему с тремя полосами движения, команда стремится поощрять более целенаправленные боевые действия, лучшую координацию команды и улучшение стимуляции в каждом матче.
Новая механика сельского хозяйства и улучшения производительности
Еще одна заметная настройка в этом участке - корректировка механики сельского хозяйства вражеского солдата. Игроки больше не обязаны получить последний удар по врагам, чтобы вызвать шары души, что делает фермерское хозяйство в раннем игре значительно проще и менее стрессовым. Это изменение позволяет игрокам больше сосредоточиться на позиционировании и командной работе, а не на последних хитах микро-управления.
В дополнение к изменениям игрового процесса, обновление также включает в себя важные улучшения для сетевого кода игры и производительности клиента - двух областей, которые имеют решающее значение для обеспечения более плавного и стабильного опыта в Интернете. Ожидается, что эти усовершенствования бэкэнд снизит проблемы с задержкой и повысят общую отзывчивость, особенно для игроков в регионах, ранее страдающих нестабильностью соединения.
Жизненно важный шаг вперед для игры
Это обновление может послужить поворотным моментом для тупика, особенно после резкого снижения у активных игроков после своего пика 171 490 одновременных игроков в сентябре 2024 года. В последнее время база игроков упала до 17 000, что отражает снижение на 90%. С этими широкими изменениями, Valve надеется оживить интерес и вернуть как на упущенные, так и новых игроков обратно в склад.
В недавнем сообщении, опубликованном на сервере Discord от Decdlock в январе 2025 года, разработчик Йоши подтвердил, что команда будет отойти от своего предыдущего двухнедельного цикла обновления. По словам Йоши, «в будущем, крупные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячихфиксы будут по -прежнему выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем возможности вывести игру в новом году».
В настоящее время тупик остается на этапах активной разработки и тестирования. На момент написания статьи доступ к игре доступен только через приглашение друга, и не было официального объявления о полной дате релиза. Для последних новостей, обновлений и понимания тупика обязательно следуйте нашей специальной странице [TTPP].





