“僵局現在的三條車道中的大型更新”

作者 : Amelia Jul 08,2025

僵局在幾個月內推出了其最重要的更新,這標誌著遊戲設計的關鍵轉變,通過將車道數量從四個減少到三個。這種重大變化是旨在簡化玩家體驗並改善整體遊戲平衡的更廣泛地圖返工的一部分。下面,我們分解了關鍵變化及其對僵局的未來意味著什麼。

地圖返工:從四個車道到三個車道

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

Valve在2025年2月26日的Steam上發表的正式帖子中透露,僵局的核心地圖結構正在大修。從四車道的佈局返回到更傳統的三車道格式的決定是為了簡化導航並在激烈的團隊戰鬥和客觀控制中提高清晰度。除了這一更改之外,全面重新設計了整個地圖,包括更新的視覺效果,修訂後的建築佈局,新的途徑以及對中性營地,通風孔,可損壞的物體,強大的拋光劑,Juke spots和Mid Boss相遇的調整。

儘管《僵局》已經以第三人稱的角度在MOBA類型中脫穎而出,但增加了第四巷的複雜性,開發人員覺得對核心遊戲循環造成了損害。通過返回三車道系統,該團隊旨在鼓勵更加專注的戰鬥,更好的團隊協調以及在每場比賽中提高節奏。

新的農業機制和績效改進

該補丁中的另一個值得注意的調整是對敵方騎兵機制的調整。不再需要玩家登陸敵人的最後一擊以召喚靈魂球,這使得早期的耕作變得更加容易,壓力更低。這種變化使玩家可以更多地專注於定位和團隊合作,而不是在壓力下進行微觀管理的最後一次命中。

除遊戲玩法更改外,更新還包括對遊戲的NetCode和客戶端績效的重要改進,這兩個領域對於確保更平穩,更穩定的在線體驗至關重要。這些後端增強功能有望減少潛伏期問題並提高整體響應能力,尤其是對於以前受連接不穩定性影響的地區的玩家。

比賽的重要一步

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

此更新可能是僵局的轉折點,尤其是在2024年9月達到171,490名並發球員之後,活躍球員的急劇下降之後。最近,球員群已經下降到17,000左右,反映了90%的下降。隨著這些徹底的變化,Valve希望能夠振興興趣,並將失效和新球員帶回局面。

在2025年1月,發布給僵局的Discord Server的最近消息中,開發人員Yoshi確認該團隊將從前兩週的更新周期轉移。根據Yoshi的說法,“展望未來,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前更大,儘管間隔更大,但Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”

目前,僵局仍處於積極發展和測試階段。在撰寫本文時,只能通過Friend Invite獲得遊戲的訪問,並且沒有關於完整髮布日期的正式公告。有關最新新聞,更新和對死鎖的見解,請務必遵循我們的專用[TTPP]頁面。