"교착 상태에서 주요 업데이트에서 3 개의 차선"

작가 : Amelia Jul 08,2025

교착 상태는 몇 달 만에 가장 중요한 업데이트를 공개하여 차선 수를 4에서 3으로 줄임으로써 게임 플레이 디자인의 중추적 인 변화를 표시했습니다. 이 실질적인 변화는 플레이어 경험을 간소화하고 전반적인 게임 균형을 향상시키는 것을 목표로하는 더 넓은지도 재 작업의 일부입니다. 아래에서 우리는 주요 변경 사항과 교착 상태의 미래에 대한 의미를 분류합니다.

지도 재 작업 : 4 개의 차선에서 3 개까지

새로운 주요 업데이트에서 교착 상태가 4 개에서 3 개로 변경됩니다.

2025 년 2 월 26 일자 증기에 대한 공식 게시물에서 Valve는 교착 상태의 핵심지도 구조가 주요 점검을 진행하고 있음을 밝혀 냈습니다. 4 차선 레이아웃에서보다 전통적인 3 차선 형식으로 이동하기로 한 결정은 탐색을 단순화하고 강렬한 팀 싸움과 객관적인 제어 중에 명확성을 향상시키기 위해 이루어졌습니다. 이 변화와 함께 업데이트 된 비주얼, 개정 된 건물 레이아웃, 새로운 경로 및 중립 캠프, 공기 벤트, 파손 가능한 물체, 파워 업 버프, 주크 스팟 및 미드 보스 만남에 대한 조정을 포함하여 전체지도의 포괄적 인 재 설계가 나옵니다.

교착 상태는 이미 3 인칭 관점으로 Moba 장르에서 이미 차별화되지만 네 번째 차선을 추가하면 개발자가 핵심 게임 플레이 루프에서 훼손된 느낌이 들었던 복잡성을 도입했습니다. 팀은 3 차선 시스템으로 돌아와서 각 경기 전반에 걸쳐보다 집중된 전투, 더 나은 팀 조정 및 개선 된 간격을 장려하는 것을 목표로합니다.

새로운 농업 역학 및 성과 개선

이 패치의 또 다른 주목할만한 조정은 적 기병 농업 역학에 대한 조정입니다. 플레이어는 더 이상 소울 오브를 소환하기 위해 적에게 마지막 타격을 입을 필요가 없습니다. 이 변경으로 플레이어는 압력을받는 마지막 타격을 미세 관리하는 대신 포지셔닝 및 팀워크에 더 집중할 수 있습니다.

게임 플레이 변경 외에도 업데이트에는 게임의 넷 코드 및 클라이언트 성능의 중요한 개선이 포함되어 있습니다. 이러한 백엔드 향상은 대기 시간 문제를 줄이고 전반적인 응답 성을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 특히 이전에 연결 불안정성에 영향을받은 지역의 플레이어의 경우.

게임을위한 중요한 단계

새로운 주요 업데이트에서 교착 상태가 4 개에서 3 개로 변경됩니다.

이 업데이트는 교착 상태의 전환점이 될 수 있습니다. 특히 2024 년 9 월 171,490 명의 ​​동시 선수 이후 활성 플레이어가 급격히 감소한 후에는 90% 감소를 반영하여 플레이어베이스는 약 17,000 명으로 떨어졌습니다. 이러한 변화가있는 변화로 Valve는 관심을 다시 활성화시키고 랩과 새로운 플레이어를 다시 접을 수 있기를 희망합니다.

2025 년 1 월 Deadlock의 Discord Server에 게시 된 최근 메시지에서 개발자 Yoshi는 팀이 이전 2 주 업데이트주기에서 멀어 질 것이라고 확인했습니다. Yoshi에 따르면, 앞으로, 주요 패치는 더 이상 고정 된 일정에 있지 않을 것입니다.이 패치는 이전보다 더 크지 만 조금 더 간격을두고 있지만 핫픽스는 필요에 따라 계속 출시 될 것입니다. 우리는 새해에 게임을 살리기를 기대합니다. "

현재 교착 상태는 활발한 개발 및 플레이 테스트 단계에 남아 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 게임에 대한 액세스는 Friend Invite만을 통해 제공되며 전체 출시일에 관한 공식 발표는 없습니다. 최신 뉴스, 업데이트 및 교착 상태에 대한 통찰력은 전용 [TTPP] 페이지를 따르십시오.