"교착 상태에서 주요 업데이트에서 3 개의 차선"
교착 상태는 몇 달 만에 가장 중요한 업데이트를 공개하여 차선 수를 4에서 3으로 줄임으로써 게임 플레이 디자인의 중추적 인 변화를 표시했습니다. 이 실질적인 변화는 플레이어 경험을 간소화하고 전반적인 게임 균형을 향상시키는 것을 목표로하는 더 넓은지도 재 작업의 일부입니다. 아래에서 우리는 주요 변경 사항과 교착 상태의 미래에 대한 의미를 분류합니다.
지도 재 작업 : 4 개의 차선에서 3 개까지
2025 년 2 월 26 일자 증기에 대한 공식 게시물에서 Valve는 교착 상태의 핵심지도 구조가 주요 점검을 진행하고 있음을 밝혀 냈습니다. 4 차선 레이아웃에서보다 전통적인 3 차선 형식으로 이동하기로 한 결정은 탐색을 단순화하고 강렬한 팀 싸움과 객관적인 제어 중에 명확성을 향상시키기 위해 이루어졌습니다. 이 변화와 함께 업데이트 된 비주얼, 개정 된 건물 레이아웃, 새로운 경로 및 중립 캠프, 공기 벤트, 파손 가능한 물체, 파워 업 버프, 주크 스팟 및 미드 보스 만남에 대한 조정을 포함하여 전체지도의 포괄적 인 재 설계가 나옵니다.
교착 상태는 이미 3 인칭 관점으로 Moba 장르에서 이미 차별화되지만 네 번째 차선을 추가하면 개발자가 핵심 게임 플레이 루프에서 훼손된 느낌이 들었던 복잡성을 도입했습니다. 팀은 3 차선 시스템으로 돌아와서 각 경기 전반에 걸쳐보다 집중된 전투, 더 나은 팀 조정 및 개선 된 간격을 장려하는 것을 목표로합니다.
새로운 농업 역학 및 성과 개선
이 패치의 또 다른 주목할만한 조정은 적 기병 농업 역학에 대한 조정입니다. 플레이어는 더 이상 소울 오브를 소환하기 위해 적에게 마지막 타격을 입을 필요가 없습니다. 이 변경으로 플레이어는 압력을받는 마지막 타격을 미세 관리하는 대신 포지셔닝 및 팀워크에 더 집중할 수 있습니다.
게임 플레이 변경 외에도 업데이트에는 게임의 넷 코드 및 클라이언트 성능의 중요한 개선이 포함되어 있습니다. 이러한 백엔드 향상은 대기 시간 문제를 줄이고 전반적인 응답 성을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 특히 이전에 연결 불안정성에 영향을받은 지역의 플레이어의 경우.
게임을위한 중요한 단계
이 업데이트는 교착 상태의 전환점이 될 수 있습니다. 특히 2024 년 9 월 171,490 명의 동시 선수 이후 활성 플레이어가 급격히 감소한 후에는 90% 감소를 반영하여 플레이어베이스는 약 17,000 명으로 떨어졌습니다. 이러한 변화가있는 변화로 Valve는 관심을 다시 활성화시키고 랩과 새로운 플레이어를 다시 접을 수 있기를 희망합니다.
2025 년 1 월 Deadlock의 Discord Server에 게시 된 최근 메시지에서 개발자 Yoshi는 팀이 이전 2 주 업데이트주기에서 멀어 질 것이라고 확인했습니다. Yoshi에 따르면, 앞으로, 주요 패치는 더 이상 고정 된 일정에 있지 않을 것입니다.이 패치는 이전보다 더 크지 만 조금 더 간격을두고 있지만 핫픽스는 필요에 따라 계속 출시 될 것입니다. 우리는 새해에 게임을 살리기를 기대합니다. "
현재 교착 상태는 활발한 개발 및 플레이 테스트 단계에 남아 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 게임에 대한 액세스는 Friend Invite만을 통해 제공되며 전체 출시일에 관한 공식 발표는 없습니다. 최신 뉴스, 업데이트 및 교착 상태에 대한 통찰력은 전용 [TTPP] 페이지를 따르십시오.





