"Deadlock ahora tres carriles en una gran actualización"
Deadlock ha presentado su actualización más significativa en meses, marcando un cambio fundamental en el diseño del juego al reducir el número de carriles de cuatro a tres. Este cambio sustancial es parte de una reelaboración de mapa más amplia destinada a racionalizar la experiencia del jugador y mejorar el equilibrio general del juego. A continuación, desglosamos los cambios clave y lo que significan para el futuro del punto muerto.
Reeligencia del mapa: de cuatro carriles a tres
En una publicación oficial sobre Steam con fecha del 26 de febrero de 2025, Valve reveló que la estructura del mapa central de Deadlock está experimentando una revisión importante. La decisión de pasar de un diseño de cuatro carriles a un formato de tres carriles más tradicional se tomó para simplificar la navegación y mejorar la claridad durante las intensas peleas de equipos y el control objetivo. Junto con este cambio, viene un rediseño integral de todo el mapa, que incluye imágenes actualizadas, diseños de edificios revisados, nuevas vías y ajustes a campamentos neutrales, respiraderos de aire, objetos rompibles, beneficios de encendido, manchas de juke y encuentros de jefes medios.
Mientras que Deadlock ya se diferencia en el género MOBA con su perspectiva de tercera persona, la adición de un cuarto carril había introducido la complejidad que los desarrolladores se sintieron rayados desde el bucle de juego central. Al regresar a un sistema de tres carriles, el equipo tiene como objetivo fomentar un combate más enfocado, una mejor coordinación del equipo y una mejora de ritmo a lo largo de cada partido.
Nuevas mecánicas agrícolas y mejoras de rendimiento
Otro ajuste notable en este parche es el ajuste a la mecánica de agricultura de soldados enemigos. Los jugadores ya no se requieren para aterrizar el último golpe a los enemigos para convocar a los orbes del alma, lo que hace que la agricultura de los juegos tempranos sea significativamente más fácil y menos estresante. Este cambio permite a los jugadores centrarse más en el posicionamiento y el trabajo en equipo en lugar del microdemoramiento de los últimos éxitos bajo presión.
Además de los cambios en el juego, la actualización también incluye mejoras importantes en el código de red y el rendimiento del cliente del juego, dos áreas que han sido críticas para garantizar una experiencia en línea más suave y estable. Se espera que estas mejoras de backend reduzcan los problemas de latencia y aumenten la capacidad de respuesta general, especialmente para los jugadores en regiones previamente afectadas por la inestabilidad de la conexión.
Un paso vital hacia el juego
Esta actualización puede servir como punto de inflexión para un punto muerto, especialmente después de experimentar una fuerte disminución en los jugadores activos después de su pico de 171,490 jugadores concurrentes en septiembre de 2024. Hasta los últimos tiempos, la base de jugadores ha caído a alrededor de 17,000, lo que refleja una disminución del 90%. Con estos cambios radicales, Valve espera revitalizar el interés y llevar a los jugadores nuevos y retroceder a los nuevos.
En un mensaje reciente publicado en el servidor Discord de Deadlock en enero de 2025, el desarrollador Yoshi confirmó que el equipo se alejaría de su ciclo de actualización de dos semanas anterior. Según Yoshi, "en el futuro, los principales parches ya no estarán en un horario fijo. Estos parches serán más grandes que antes, aunque un poco más espaciados, y las hotías continuarán siendo lanzadas según sea necesario. Esperamos desarrollar el juego en el Año Nuevo".
Actualmente, el punto muerto permanece en fases de desarrollo activo y pruebas de juego. Al momento de escribir este artículo, el acceso al juego está disponible solo con Friend Invite, y no ha habido un anuncio oficial con respecto a una fecha de lanzamiento completa. Para obtener las últimas noticias, actualizaciones e información sobre Deadlock, asegúrese de seguir nuestra página dedicada [TTPP].





