「現在、メジャーアップデートで3車線がデッドロック」

著者 : Amelia Jul 08,2025

Deadlockは数か月で最も重要な更新を発表し、レーンの数を4から3に減らすことにより、ゲームプレイ設計の極めて重要なシフトをマークしました。この大幅な変更は、プレイヤーエクスペリエンスを合理化し、ゲーム全体のバランスを改善することを目的とした、より広範なマップリワークの一部です。以下では、主要な変更と、デッドロックの将来にとってそれらが何を意味するかを分析します。

マップリワーク:4車線から3つまで

新しいメジャーアップデートでは、4つのレーンから3つのレーンにデッドロックが変更されます

2025年2月26日付けの蒸気に関する公式投稿で、ValveはDeadlockのコアマップ構造が大規模なオーバーホールを受けていることを明らかにしました。 4車線のレイアウトからより伝統的な3車線形式に移動するという決定は、ナビゲーションを簡素化し、激しいチームの戦いと客観的な制御中に明確さを改善するために行われました。この変更に加えて、更新されたビジュアル、改訂された建物レイアウト、新しいパスウェイ、ニュートラルキャンプ、エアベント、壊れやすいオブジェクト、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスの出会いなど、マップ全体の包括的な再設計があります。

Deadlockはすでに3人目の視点でMOBAのジャンルで差別化されていますが、4番目のレーンの追加により、開発者がコアゲームプレイループを損なうと感じた複雑さが導入されました。チームは、3車線のシステムに戻ることにより、各試合を通じて、より集中した戦闘、より良いチームの調整、およびペースの改善を奨励することを目指しています。

新しい農業力学とパフォーマンスの改善

このパッチのもう1つの注目すべき微調整は、敵のトルーパー農業メカニズムへの調整です。プレイヤーは、敵に最後のヒットを着陸させるために魂のオーブを召喚する必要がなくなり、早期ゲームの農業は大幅に容易になり、ストレスが少なくなります。この変更により、プレイヤーはプレッシャーの下でマイクロ管理のラストヒットよりも、ポジショニングとチームワークにもっと集中することができます。

ゲームプレイの変更に加えて、このアップデートには、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの重要な改善も含まれています。これは、よりスムーズで安定したオンラインエクスペリエンスを確保するために重要な2つの領域です。これらのバックエンドの拡張機能は、特に以前に接続の不安定性の影響を受けた地域のプレーヤーの場合、レイテンシの問題を軽減し、全体的な応答性を高めることが期待されています。

ゲームにとって重要な前進

新しいメジャーアップデートでは、4つのレーンから3つのレーンにデッドロックが変更されます

このアップデートは、特に2024年9月に171,490人の同時プレイヤーのピークに続いてアクティブなプレーヤーが急激に減少した後、デッドロックのターニングポイントとして機能する可能性があります。最近、プレーヤーベースは約17,000人に減少し、90%の減少を反映しています。これらの抜本的な変更により、Valveは関心を再活性化し、ラップされたプレーヤーと新しいプレーヤーの両方をフォールドに戻したいと考えています。

2025年1月にDeadlockのDiscord Serverに投稿された最近のメッセージで、開発者のYoshiは、チームが以前の2週間の更新サイクルから離れてシフトすることを確認しました。 Yoshiによると、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールになりません。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔を空けています。必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。

現在、デッドロックは積極的な開発とプレイテストの段階にあります。執筆時点では、ゲームへのアクセスはFriend Inviteのみを介して利用でき、完全なリリース日に関する公式発表はありません。最新のニュース、更新、デッドロックへの洞察については、専用の[TTPP]ページをフォローしてください。