"Deadlock nu drie rijstroken in grote update"

Auteur : Amelia Jul 08,2025

Deadlock heeft zijn belangrijkste update in maanden onthuld, waardoor een cruciale verschuiving in gameplay -ontwerp wordt gemarkeerd door het aantal rijstroken van vier tot drie te verminderen. Deze substantiële verandering maakt deel uit van een bredere kaartbevordering van het stroomlijnen van de spelerervaring en het verbeteren van de algehele spelbalans. Hieronder breken we de belangrijkste veranderingen en wat ze betekenen voor de toekomst van deadlock.

MAP -herwerken: van vier rijstroken tot drie

Deadlock verandert van vier banen naar drie in nieuwe grote update

In een officiële functie op Steam van 26 februari 2025 onthulde Valve dat de kernkaartstructuur van Deadlock een grote revisie ondergaat. De beslissing om van een lay-out met vier rijstroken terug te gaan naar een meer traditioneel driebaansformaat werd gemaakt om de navigatie te vereenvoudigen en de duidelijkheid te verbeteren tijdens intense teamgevechten en objectieve controle. Naast deze wijziging komt een uitgebreid herontwerp van de hele kaart, inclusief bijgewerkte visuals, herziene bouwlay-outs, nieuwe paden en aanpassingen aan neutrale kampen, lucht ventilatieopeningen, breekbare objecten, power-up buffs, juke vlekken en middenbaas-ontmoetingen.

Terwijl deadlock zich al onderscheidt in het MOBA-genre met zijn derde persoonsperspectief, had de toevoeging van een vierde baan de complexiteit geïntroduceerd die ontwikkelaars zich afbreuk voelden door de kerngameplay-lus. Door terug te keren naar een systeem met drie rijstroken, wil het team meer gerichte gevechten, betere teamcoördinatie en verbeterde pacing tijdens elke wedstrijd aanmoedigen.

Nieuwe landbouwmechanica en prestatieverbeteringen

Een andere opmerkelijke tweak in deze patch is de aanpassing van de vijandelijke trooper landbouwmechanica. Spelers zijn niet langer verplicht om de laatste hit op vijanden te landen om Soul Orbs op te roepen, waardoor landbouw in de vroege wedstrijd aanzienlijk gemakkelijker en minder stressvol is. Met deze wijziging kunnen spelers zich meer concentreren op positionering en teamwerk in plaats van op het gebied van micro-beheerser onder druk.

Naast gameplay -wijzigingen bevat de update ook belangrijke verbeteringen in de netcode van de game en de prestaties van de klant - twee gebieden die van cruciaal belang waren om een ​​soepelere en stabielere online ervaring te waarborgen. Van deze backend -verbeteringen wordt verwacht dat ze latentieproblemen verminderen en de algehele responsiviteit vergroten, vooral voor spelers in regio's die eerder werden getroffen door verbindingsinstabiliteit.

Een essentiële stap voorwaarts voor het spel

Deadlock verandert van vier banen naar drie in nieuwe grote update

Deze update kan dienen als een keerpunt voor deadlock, vooral na het ervaren van een scherpe daling van actieve spelers na de piek van 171.490 gelijktijdige spelers in september 2024. Sinds de laatste tijd is de spelersbasis gedaald tot ongeveer 17.000, wat een afname van 90% weerspiegelt. Met deze ingrijpende veranderingen hoopt Valve de interesse nieuw leven in te blazen en zowel vervallen als nieuwe spelers weer in de vouw te brengen.

In een recent bericht dat in januari 2025 op de Discord-server van Deadlock is geplaatst, bevestigde ontwikkelaar Yoshi dat het team zou verschuiven van hun vorige twee weken durende updatecyclus. Volgens Yoshi: "In de toekomst zullen grote patches niet langer op een vast schema staan. Deze patches zullen groter zijn dan voorheen, hoewel een beetje meer afstandelijk, en Hotfixes zullen zo nodig blijven worden vrijgegeven. We kijken ernaar uit om de game in het nieuwe jaar uit te werken."

Momenteel blijft deadlock in actieve ontwikkelings- en playtestingfasen. Op het moment van schrijven is de toegang tot het spel alleen beschikbaar via Friend Invite en er is geen officiële aankondiging geweest met betrekking tot een volledige releasedatum. Voor het laatste nieuws, updates en inzichten in deadlock, volg je onze speciale [TTPP] -pagina.