Halo Dev chuyển sang UE5 cho các trò chơi 'Cao cấp'

Tác giả : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, trùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho hãng phim chịu trách nhiệm cho thương hiệu khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng.

Xbox Game Studios '343 Industries đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios bắt đầu phát triển trò chơi Halo mới

Halo Studios thuộc sở hữu của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã công bố bắt đầu một số dự án trò chơi Halo mới. Thông báo này được kết hợp với một sáng kiến ​​đổi thương hiệu, báo hiệu một khởi đầu mới cho nhượng quyền thương mại.

"Lịch sử của Halo bao gồm hai chương riêng biệt: Bungie và 343 Industries," người đứng đầu phòng thu Pierre Hintze nói. "Chúng tôi nhận ra nhu cầu của người chơi mạnh mẽ hơn nữa. Đây không chỉ là hợp lý hóa phát triển; chúng tôi đang tái hiện cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Một chương mới bắt đầu từ hôm nay."

Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các tựa game Halo trong tương lai. Danh tiếng của UE5 về đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế được thiết lập tốt. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet: "Chơi game console được xác định lại Halo đầu tiên vào năm 2001, và Halo đã liên tục vượt qua ranh giới. Epic tự hào rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ!"

Đội ngũ lãnh đạo của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền thương mại. Hintze giải thích: "Trước đây chúng tôi đã quá nhấn mạnh việc tạo ra các điều kiện cho thành công của Halo Infinite." Việc chuyển đổi sang UE5, ông nói thêm, sẽ cho phép tạo ra các trò chơi Halo vượt trội. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi đang tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể", ông nhấn mạnh.

Nhượng quyền Halo COO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công về việc cung cấp trò chơi Người chơi muốn. Cấu trúc mới này trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi đưa ra quyết định chính." Studio đang tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi rộng hơn để hướng dẫn tương lai của nhượng quyền thương mại. "Cuối cùng, đánh giá người chơi là tối quan trọng", cô lưu ý. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew nhấn mạnh những lợi thế của UE5 trong việc đáp ứng những kỳ vọng của người chơi đang phát triển. "Một số khía cạnh của động cơ trước đây của chúng tôi đã gần 25 tuổi", ông giải thích. "Mặc dù 343 liên tục phát triển nó, Unreal cung cấp các tính năng không có sẵn cho chúng tôi, các tính năng sẽ cần thời gian và tài nguyên đáng kể để sao chép."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesViệc chuyển sang UE5 cũng giúp đơn giản hóa việc cập nhật nội dung. Van Wyck nói: “Nó không chỉ là việc phát hành trò chơi nhanh hơn mà còn là cập nhật nhanh hơn và thích ứng với sở thích của người chơi”. Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho những dự án mới này.