Halo Dev passe à UE5 pour les jeux « supérieurs »
Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ». Cela marque un changement important pour le studio responsable de la franchise emblématique de science-fiction militaire.
Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios
Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo
Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé le lancement de plusieurs nouveaux projets de jeux Halo. Cette annonce s'accompagne d'une initiative de rebranding, signalant un nouveau départ pour la franchise."L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Nous reconnaissons une forte demande des joueurs pour plus. Il ne s'agit pas seulement de rationaliser le développement ; nous réinventons la façon dont nous créons les jeux Halo. Un nouveau chapitre commence aujourd'hui."
Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 en matière de graphismes de haute qualité et de physique réaliste n'est plus à faire. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et Halo a constamment repoussé les limites. Epic est fier que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"
L'équipe de direction de Halo a défini la nouvelle direction de la franchise. Hintze a expliqué : "Nous avions auparavant trop insisté sur la création des conditions nécessaires au succès de Halo Infinite." La transition vers UE5, a-t-il ajouté, permettra la création de jeux Halo de qualité supérieure. "Notre seul objectif est de créer les meilleurs jeux Halo possibles", a-t-il souligné.
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : "Le succès dépend de la fourniture des jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Le studio recherche activement des commentaires plus larges des joueurs pour guider l'avenir de la franchise. "En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordiale", a-t-elle noté.
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de l'UE5 pour répondre aux attentes changeantes des joueurs. "Certains aspects de notre moteur précédent datent de près de 25 ans", a-t-il expliqué. "Alors que 343 l'a continuellement développé, Unreal offre des fonctionnalités qui ne nous sont pas disponibles, des fonctionnalités dont la réplication aurait nécessité beaucoup de temps et de ressources."
Le changement vers UE5 rationalise également les mises à jour de contenu. "Il ne s'agit pas seulement de versions de jeux plus rapides, mais aussi de mises à jour et d'adaptation plus rapides aux préférences des joueurs", a déclaré Van Wyck. Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.






