The Witcher 4 sur UE5 présenté sous forme de démo technique

Auteur : Charlotte Dec 26,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La démo technique d'Unreal Engine 5 de The Witcher 4, présentée lors du State of Unreal 2025, laisse entrevoir d'autres améliorations avant la sortie. Découvrez les objectifs de fréquence d'images de CD Projekt Red et les révélations clés de ce spectacle visuel.

Décryptage de la présentation technique UE5 de The Witcher 4

Objectifs de performance sur PS5 : Viser les 60 ips

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Les participants au State of Unreal 2025 ont pu voir la démo technique de The Witcher 4 fonctionner fluidement à 60 ips sur du matériel PS5 standard, bien que CD Projekt Red mette en garde : ces visuels ne représentent pas le produit final. Le studio reste ouvert à des ajustements tout au long du développement.

Lors d'une interview accordée à Eurogamer le 3 juin, CDPR a clarifié ses aspirations actuelles de performance sur PS5 : « Bien que 60 ips reste notre objectif, les spécifications propres à chaque plateforme n'ont pas encore été finalisées. Nous collaborons avec Epic Games pour équilibrer des visuels époustouflants pour un monde ouvert avec un gameplay fluide sur tous les systèmes. »

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Bien qu'impressionnante, la démo risque de créer des attentes démesurées, rappelant le marketing pré-sortie de Cyberpunk 2077. CDPR souligne que cette démonstration technique met principalement en avant des outils de développement collaboratifs plutôt que les ressources finales du jeu, précisant : « Les détails environnementaux et les modèles de personnages montrés pourront différer significativement de la version finale. »

Exploration des fonctionnalités de pointe d'UE5

Au cours de la démonstration de 14 minutes, Unreal Engine 5.6 a dévoilé des capacités révolutionnaires, incluant un rendu photoréaliste, le ray tracing amélioré et une fidélité visuelle nouvelle génération. Les développeurs ont insisté sur le fait qu'il s'agissait là d'un aperçu purement technique et non d'un gameplay réel.

La présentation a débuté par des images cinématiques d'une embuscade de monstre avant de passer sans heurt à une exploration contrôlée par le joueur mettant en scène Ciri enquêtant sur une épave au sein d'environnements à couper le souffle.

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Des innovations comme le « root motion movement » ont permis d'obtenir des animations étonnamment réalistes pour l'équitation, la technologie ML Deformer simulant avec précision les mouvements musculaires de Kelpie. Parmi les autres avancées présentées figuraient :

• Nanite Foliage : Rendu de végétation haute densité sans compromis de performance
• Fast Geo Streaming : Chargement instantané d'environnements massifs
• MetaHuman AI : Foules dynamiques aux comportements réalistes
• Mass Framework : Systèmes avancés de simulation de foule

La démo a présenté Kovir, une nouvelle région inexplorée dans les précédents titres The Witcher, avec Ciri visitant la ville portuaire montagneuse de Valdrest.

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Si les mécaniques de combat étaient absentes – CDPR ayant privilégié la démonstration de la puissance graphique d'UE5 – les fans ont chaleureusement accueilli cette vision nouvelle génération pour l'univers The Witcher.

Actuellement confirmé pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, The Witcher 4 ne dispose pas encore de fenêtre de sortie officielle. Restez à l'écoute pour des mises à jour au fil de l'avancement du développement.