더 위쳐 4 UE5, 기술 데모로 공개되다

2025년 '언리얼 스테이트'에서 공개된 위처 4의 언리얼 엔진 5 기술 데모는 출시 전 추가 개선이 있을 것임을 암시합니다. 이 시각적 향연에서 CD 프로젝트 레드의 프레임률 목표와 주요 공개 사항을 알아보세요.
위처 4의 UE5 기술 데모 분석
PS5 성능 목표: 60fps를 향하여

‘언리얼 스테이트 2025’ 참석자들은 일반 PS5 하드웨어에서 위처 4 기술 데모가 60fps로 원활하게 실행되는 것을 목격했으나, CD 프로젝트 레드는 이 시각적 요소가 최종 제품을 대표하지 않는다고 경계합니다. 스튜디오는 개발 전반에 걸쳐 조정이 있을 수 있음을 밝혔습니다.
6월 3일 유로게이머와의 인터뷰에서 CDPR은 현재 PS5 성능 목표를 분명히 했습니다: "60fps는 여전히 우리의 목표지만, 플랫폼별 사양은 아직 최종 확정되지 않았습니다. 우리는 에픽게임즈와 협력하여 모든 시스템에서 멋진 오픈 월드 비주얼과 부드러운 게임플레이를 균형 있게 구현하려 노력하고 있습니다."

인상적이기는 하지만, 이 데모는 싸이버펑크 2077의 출시 전 마케팅을 연상시키는 과도한 기대를 불러일으킬 위험이 있습니다. CDPR은 이 기술 시연이 주로 협업 개발 도구를 강조할 뿐, 최종 게임 에셋을 보여주는 것이 아니라고 강조하며 "표시된 환경 세부 사항과 캐릭터 모델은 출시 버전과 크게 다를 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
UE5의 최첨단 기능 탐구
14분간의 시연 동안 언리얼 엔진 5.6은 사실적인 렌더링, 향상된 레이 트레이싱, 차세대 시각적 충실도를 포함한 획기적인 능력을 공개했습니다. 개발자들은 이 시연이 실제 게임플레이가 아닌 순수한 기술 프리뷰에 불과하다고 강조했습니다.
시연은 몬스터의 시네마틱 매복 영상으로 시작되어 숨막히는 환경 속 난파선을 조사하는 시리(Ciri)의 플레이어 조종 탐험으로 자연스럽게 전환되었습니다.

"루트 모션 무브먼트"와 같은 혁신을 통해 현실감 넘치는 말타기 애니메이션이 구현되었으며, ML 디포머 기술은 켈피(Kelpie)의 근육 움직임을 정확하게 시뮬레이션했습니다. 선보인 다른 발전에는 다음이 포함됩니다:
• 나나이트 단풍: 성능 저하 없이 고밀도 식생 렌더링
• 패스트 지오 스트리밍: 거대한 환경의 즉각적인 로딩
• 메타휴먼 AI: 현실적인 행동을 보이는 동적 군중
• 매스 프레임워크: 고급 군중 시뮬레이션 시스템
데모는 이전 위처 시리즈에서 탐험되지 않은 새로운 지역 '코비르(Kovir)'를 소개하며, 시리가 산간 항구 도시 발드레스트(Valdrest)를 방문하는 모습을 보여주었습니다.

CDPR이 UE5의 그래픽 능력 시연을 우선시하면서 전투 메커니즘은 보여주지 않았지만, 팬들은 위처 세계관의 차세대 비전을 열렬히 환영했습니다.
현재 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC 플랫폼으로 확정된 위처 4의 공식 출시 시기는 아직 정해지지 않았습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 기대해 주세요.