Ведьмак 4 на движке UE5 представлен в виде технического демо

Техническая демонстрация The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5, представленная на State of Unreal 2025, намекает на дальнейшие улучшения перед релизом. Узнайте о целевых показателях частоты кадров от CD Projekt Red и ключевых откровениях из этого визуального зрелища.
Разбор технической презентации The Witcher 4 на UE5
Целевые показатели производительности на PS5: цель — 60 кадров в секунду

Участники State of Unreal 2025 стали свидетелями того, как техническая демонстрация The Witcher 4 плавно работала на 60 кадрах в секунду на стандартном оборудовании PS5, хотя CD Projekt Red предупреждает, что эти визуальные эффекты не представляют финальный продукт. Студия остается открытой для корректировок на протяжении всей разработки.
Во время интервью Eurogamer 3 июня CDPR прояснила свои текущие стремления к производительности на PS5: «Хотя 60 кадров в секунду остаются нашей целью, спецификации для конкретных платформ еще не окончательны. Мы сотрудничаем с Epic Games, чтобы сбалансировать потрясающую графику открытого мира с плавным геймплеем на всех системах».

Несмотря на впечатляющий вид, демо-версия рискует создать завышенные ожидания, напоминающие маркетинг Cyberpunk 2077 перед релизом. CDPR подчеркивает, что эта техническая демонстрация в первую очередь освещает инструменты совместной разработки, а не финальные игровые ассеты, отмечая: «Показанные детали окружения и модели персонажей могут значительно отличаться от версии, выпущенной в продажу».
Изучение передовых функций UE5
Во время 14-минутной демонстрации Unreal Engine 5.6 представил революционные возможности, включая фотореалистичный рендеринг, улучшенный трассировку лучей и визуальную точность следующего поколения. Разработчики подчеркнули, что это служило исключительно техническим превью, а не реальным геймплеем.
Презентация началась с кинематографичных кадров засады монстров, после чего плавно перешла к исследованию под управлением игрока, где Сири изучает обломки среди захватывающих дух пейзажей.

Инновации, такие как «root motion movement», позволили достичь поразительно реалистичной анимации верховой езды, а технология ML Deformer точно имитировала движения мышц Келпи. Среди других продемонстрированных улучшений были:
• Nanite Foliage: Рендеринг высокой плотности растительности без потерь производительности
• Fast Geo Streaming: Мгновенная загрузка огромных окружений
• MetaHuman AI: Динамичные толпы, демонстрирующие реалистичное поведение
• Mass Framework: Продвинутые системы симуляции толп
Демо-версия представила Ковир, новый регион, не исследованный в предыдущих играх серии «Ведьмак», где Сири посещает горный портовый город Валдрест.

Хотя механика боя отсутствовала — поскольку CDPR сосредоточилась на демонстрации графических возможностей UE5 — поклонники с энтузиазмом восприняли это видение вселенной «Ведьмака» следующего поколения.
На текущий момент игра подтверждена для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Официальное окно релиза для The Witcher 4 не объявлено. Следите за дальнейшими новостями по мере разработки.