《巫师4》虚幻引擎5技术演示震撼亮相

作者 : Charlotte Dec 26,2025

巫师4 UE5技术演示终究只是技术演示

2025年"虚幻之邦"大会上展示的《巫师4》虚幻引擎5技术演示暗示,游戏在发售前还将进行进一步优化。本文带您了解CD Projekt Red的帧率目标以及这场视觉盛宴背后的关键信息。

剖析《巫师4》UE5技术演示

PS5性能目标:瞄准60帧

巫师4 UE5技术演示终究只是技术演示

2025年"虚幻之邦"大会的与会者目睹了《巫师4》技术演示在标准PS5硬件上以60帧流畅运行,但CD Projekt Red提醒,这些视觉效果并不代表最终产品。工作室表示在整个开发过程中仍可能进行调整。

在6月3日接受Eurogamer采访时,CDPR明确了他们当前对PS5的性能期望:"虽然60帧仍是我们的目标,但平台具体规格尚未最终确定。我们正与Epic Games合作,力求在所有系统上实现惊艳的开放世界视觉效果与流畅游戏体验的平衡。"

巫师4 UE5技术演示终究只是技术演示

尽管演示令人印象深刻,但它可能引发不切实际的期待,让人联想到《赛博朋克2077》发售前的营销宣传。CDPR强调,此次技术演示主要旨在展示合作开发的工具,而非最终游戏资源,并指出:"演示中呈现的环境细节和角色模型可能与发行版本存在显著差异。"

探索UE5尖端功能

在14分钟的演示中,虚幻引擎5.6展示了突破性的功能,包括照片级逼真渲染、增强的光线追踪以及次世代视觉保真度。开发者强调这纯属技术预览,而非实际游戏玩法。

演示以电影化的怪物伏击画面开场,随后无缝切换到玩家操控视角,展示了希里在令人叹为观止的环境中调查残骸的场景。

巫师4 UE5技术演示终究只是技术演示

诸如"根骨骼运动"等创新技术实现了极其逼真的骑马动画,ML Deformer技术精准模拟了凯尔派(Kelpie)的肌肉运动。其他展示的先进技术还包括:

• Nanite植被:在不影响性能的前提下渲染高密度植被
• 快速几何体流送:即时加载庞大环境
• MetaHuman人工智能:展现逼真行为的动态人群
• Mass框架:先进的人群模拟系统

演示引入了科维尔(Kovir)——一个在以往《巫师》系列作品中未曾探索的新区域,希里造访了位于山区的港口城镇瓦尔德雷斯特(Valdrest)。

巫师4 UE5技术演示终究只是技术演示

虽然演示未包含战斗机制——因为CDPR优先展示了UE5的图形处理能力——但粉丝们对《巫师》系列的这一次世代愿景表示热烈欢迎。

《巫师4》目前已确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,但尚未公布正式发售日期。敬请关注开发过程中的后续更新。