The Witcher 4 en UE5 Se Presenta Como Demostración Tecnológica

Autor : Charlotte Dec 26,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5, presentada en State of Unreal 2025, sugiere que se realizarán más ajustes antes del lanzamiento. Descubre los objetivos de framerate de CD Projekt Red y las revelaciones clave de este espectáculo visual.

Desglosando la presentación técnica de The Witcher 4 en UE5

Objetivos de rendimiento en PS5: Apuntando a 60fps

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Los asistentes al State of Unreal 2025 fueron testigos de cómo la demostración técnica de The Witcher 4 funcionaba sin problemas a 60fps en el hardware estándar de PS5, aunque CD Projekt Red advierte que estos gráficos no representan el producto final. El estudio mantiene una postura abierta a ajustes durante todo el desarrollo.

Durante una entrevista con Eurogamer el 3 de junio, CDPR aclaró sus aspiraciones actuales de rendimiento para PS5: "Aunque 60fps sigue siendo nuestro objetivo, las especificaciones específicas de la plataforma aún no están finalizadas. Estamos colaborando con Epic Games para equilibrar impresionantes gráficos de mundo abierto con una jugabilidad fluida en todos los sistemas."

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Aunque es impresionante, la demo corre el riesgo de crear expectativas infladas que recuerdan al marketing previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077. CDPR enfatiza que esta demostración técnica resalta principalmente herramientas de desarrollo colaborativo en lugar de los activos finales del juego, señalando: "Los detalles ambientales y modelos de personajes mostrados pueden diferir significativamente de la versión final."

Explorando las funciones más avanzadas de UE5

Durante la demostración de 14 minutos, Unreal Engine 5.6 reveló capacidades revolucionarias que incluyen renderizado fotorrealista, trazado de rayos mejorado y fidelidad visual de próxima generación. Los desarrolladores enfatizaron que esto sirvió únicamente como una vista previa técnica, no como gameplay real.

La presentación comenzó con imágenes cinemáticas de una emboscada monstruosa antes de transicionar sin problemas a una exploración controlada por el jugador, mostrando a Ciri investigando restos en medio de entornos impresionantes.

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Innovaciones como el "movimiento root motion" lograron animaciones de montar a caballo notablemente realistas, con la tecnología ML Deformer simulando con precisión los movimientos musculares del Kelpie. Otros avances mostrados incluyeron:

• Nanite Foliage: Renderizado de vegetación de alta densidad sin comprometer el rendimiento
• Fast Geo Streaming: Carga instantánea de entornos masivos
• MetaHuman AI: Multitudes dinámicas que exhiben comportamientos realistas
• Mass Framework: Sistemas avanzados de simulación de multitudes

La demo presentó Kovir, una nueva región inexplorada en títulos anteriores de The Witcher, con Ciri visitando la ciudad portuaria montañosa de Valdrest.

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Si bien las mecánicas de combate estuvieron ausentes, ya que CDPR priorizó demostrar el poder gráfico de UE5, los fans acogieron con entusiasmo esta visión de próxima generación para el universo de The Witcher.

Confirmada actualmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y plataformas PC, The Witcher 4 carece de una ventana de lanzamiento oficial. Mantente atento a más actualizaciones a medida que avance el desarrollo.