ウィッチャー4のUE5をテクデモで披露

「State of Unreal 2025」で公開された『ウィッチャー4』のUnreal Engine 5技術デモは、発売前のさらなる洗練をほのめかす内容であった。CD Projekt Redが目指すフレームレート目標や、この視覚的スペクタクルから明らかになった重要な事柄をご紹介する。
『ウィッチャー4』UE5技術プレゼンテーションの詳細
PS5のパフォーマンス目標:60fpsを目指して

「State of Unreal 2025」の参加者は、『ウィッチャー4』の技術デモが標準的なPS5ハードウェアで60fpsの滑らかな動作を見せたことを目撃した。ただし、CD Projekt Redは、これらの映像が最終製品を代表するものではないと釘を刺している。スタジオは開発過程全体を通じた調整に前向きである。
6月3日のEurogamerのインタビューで、CDPRは現在のPS5におけるパフォーマンスへの思いを明確にした:「60fpsは依然として我々の目標ですが、プラットフォーム固有の仕様はまだ確定していません。エピック・ゲームズと協力し、すべてのシステムで見事なオープンワールドのビジュアルと流動的なゲームプレイを両立させることを目指しています。」

このデモは印象的ではあるものの、『サイバーパンク2077』のローンチ前マーケティングを彷彿とさせる、過度な期待を生み出すリスクをはらんでいる。CDPRは、この技術デモが主に共同開発ツールを強調するものであり、最終的なゲームアセットを示すものではないと強調。「提示された環境の詳細やキャラクターモデルは、出荷版とは大きく異なる可能性があります」と述べている。
UE5の最先端機能を探る
14分間に及ぶデモンストレーションの中で、Unreal Engine 5.6は、写真のようなリアルなレンダリング、強化されたレイトレーシング、次世代の視覚的忠実度など、画期的な機能を披露した。開発者は、これが実際のゲームプレイではなく、純粋に技術的なプレビューであることを強調した。
プレゼンテーションは、映画的なモンスターの待ち伏せ映像から始まり、息を呑むような環境の中、廃墟を調査するシリを操作するプレイヤー視点の探索へとシームレスに移行した。

「ルートモーション・ムーブメント」のような革新により、驚くほど自然な乗馬アニメーションが実現され、MLデフォーマー技術はケルピーの筋肉の動きを正確にシミュレートした。他に披露された進歩には以下のようなものがある:
• Nanite Foliage:パフォーマンスを損なうことなく高密度な植生をレンダリング
• Fast Geo Streaming:巨大な環境の瞬時ローディング
• MetaHuman AI:現実的な行動を示すダイナミックな群衆
• Mass Framework:高度な群衆シミュレーションシステム
このデモでは、過去のウィッチャー作品では未踏の新地域「コヴィル」が紹介され、シリが山岳港町ヴァルドレストを訪れる様子が描かれた。

戦闘メカニクスは含まれていなかった——CDPRはUE5のグラフィック能力のデモンストレーションを優先したためだ——が、ファンはこのウィッチャー世界の次世代ビジョンを熱烈に歓迎した。
現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォーム向けに開発が確認されている『ウィッチャー4』だが、公式のリリース時期は未定である。開発の進捗に伴い、さらなる情報にご期待いただきたい。