巫師4 Unreal Engine 5技術展示驚艷登場

作者 : Charlotte Dec 26,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

《巫師 4》在「Unreal 現狀 2025」展示的 Unreal Engine 5 技術示範暗示著發售前還會有更多改進。探索 CD Projekt Red 的幀率目標以及這場視覺盛宴帶來的關鍵啟示。

剖析《巫師 4》的 UE5 技術展示

PS5 性能目標:瞄準 60fps

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「Unreal 現狀 2025」的與會者見證了《巫師 4》技術示範在標準 PS5 硬體上以 60fps 流暢運行,但 CD Projekt Red 提醒,這些畫面並不代表最終產品。該工作室在整個開發過程中仍保持調整的開放態度。

在 6 月 3 日 Eurogamer 的一次訪談中,CDPR 闡明了他們目前對 PS5 性能的期望:「雖然 60fps 仍然是我們的目標,但平台特定的規格尚未最終確定。我們正與 Epic Games 合作,以期在所有系統上平衡令人驚嘆的開放世界視覺效果與流暢的遊戲體驗。」

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

儘管令人印象深刻,但此次示範有可能引發過高的期望,讓人想起《電馭叛客 2077》發售前的行銷手法。CDPR 強調,此技術示範主要旨在突顯協作開發工具,而非最終遊戲素材,並指出:「展示的環境細節和角色模型可能與發行版本有顯著差異。」

探索 UE5 的先進功能

在 14 分鐘的展示中,Unreal Engine 5.6 揭示了包括照片級真實渲染、增強型光線追蹤以及次世代視覺保真度在內的突破性功能。開發者強調,這純粹是一次技術預覽,而非實際遊戲玩法。

展示以電影般的怪物伏擊畫面開場,隨後無縫切換到玩家控制的探索場景,呈現希里在令人驚嘆的環境中調查殘骸。

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諸如「根部運動移動」等創新技術實現了極為逼真的騎馬動畫,ML 變形器技術則精準模擬了凱爾派(Kelpie)的肌肉運動。其他展示的先進技術包括:

• Nanite 植被:高密度植被渲染,不影響性能
• 快速幾何體串流:即時載入大型環境
• MetaHuman AI:展現真實行為的動態人群
• 人群框架:先進的人群模擬系統

此次示範介紹了寇維爾,一個在先前《巫師》系列作品中未曾探索過的新區域,希里造訪了山區港口小鎮瓦爾德雷斯特。

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雖然並未展示戰鬥機制——因為 CDPR 優先展示的是 UE5 的圖形效能——但粉絲們熱烈歡迎這款對《巫師》世界觀的次世代展望。

目前已確認,《巫師 4》將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,但尚未公布正式發售時間窗口。請持續關注開發過程中的進一步更新。