The Witcher 4 in Unreal Engine 5 als Tech-Demo präsentiert

Autor : Charlotte Dec 26,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Die Unreal Engine 5-Techdemo für The Witcher 4, die beim State of Unreal 2025 gezeigt wurde, deutet auf weitere Verfeinerungen vor dem Release hin. Entdecken Sie die Framerate-Ziele von CD Projekt Red und die zentralen Enthüllungen dieses visuellen Spektakels.

Analyse der Unreal Engine 5-Techpräsentation zu The Witcher 4

PS5-Performanceziele: Angestrebt werden 60 fps

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Die Teilnehmer des State of Unreal 2025 erlebten die The Witcher 4-Techdemo, die auf einer Standard-PS5-Hardware mit flüssigen 60 fps lief, obwohl CD Projekt Red warnt, dass diese Grafik nicht das Endprodukt repräsentiert. Das Studio bleibt während der gesamten Entwicklung offen für Anpassungen.

In einem Interview mit Eurogamer am 3. Juni präzisierte CDPR seine aktuellen Leistungsziele für die PS5: "Auch wenn 60 fps unser Ziel bleiben, sind die plattformspezifischen Spezifikationen noch nicht endgültig festgelegt. Wir arbeiten mit Epic Games zusammen, um atemberaubende Open-World-Grafik mit flüssigem Gameplay auf allen Systemen in Einklang zu bringen."

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Obwohl beeindruckend, riskiert die Demo, überzogene Erwartungen zu wecken, die an die Vermarktung von Cyberpunk 2077 vor dem Release erinnern. CDPR betont, dass diese technische Demonstration in erster Linie gemeinsame Entwicklungswerkzeuge und nicht endgültige Spielinhalte hervorhebt: "Gezeigte Umgebungsdetails und Charaktermodelle können sich erheblich von der veröffentlichten Version unterscheiden."

Entdeckung der modernsten UE5-Funktionen

Während der 14-minütigen Demonstration enthüllte Unreal Engine 5.6 bahnbrechende Fähigkeiten, darunter fotorealistisches Rendering, verbessertes Raytracing und die nächste Generation der visuellen Darstellung. Die Entwickler betonten, dass es sich rein um eine technische Vorschau handelte, nicht um tatsächliches Gameplay.

Die Vorführung begann mit cinemati scher Monster-Ambush-Aufnahmen, bevor sie nahtlos in eine spielergesteuerte Erkundung überging, bei der Ciri in atemberaubenden Umgebungen ein Wrack untersuchte.

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Innovationen wie "Root Motion Movement" erzielten bemerkenswert lebensechte Reit-Animationen, wobei die ML Deformer-Technologie die Muskelbewegungen von Kelpie präzise simulierte. Andere vorgestellte Fortschritte umfassten:

• Nanite-Foliage: Wiedergabe dichter Vegetation ohne Leistungseinbußen
• Fast Geo Streaming: Sofortiges Laden riesiger Umgebungen
• MetaHuman KI: Dynamische Menschenmengen mit realistischem Verhalten
• Mass Framework: Fortschrittliche Massensimulation

Die Demo stellte Kovir vor, eine neue Region, die in bisherigen Hexer-Titeln unerforscht blieb, wobei Ciri den Berg-Hafenort Valdrest besucht.

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Während Kampfmechaniken fehlten – da CDPR darauf abzielte, die grafische Leistungsfähigkeit von UE5 zu demonstrieren – wurde diese nächste Generation der Hexer-Welt von Fans begeistert aufgenommen.

Derzeit ist The Witcher 4 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC-Plattformen bestätigt, ein offizieller Release-Zeitraum steht noch nicht fest. Bleiben Sie für weitere Updates dran, während die Entwicklung voranschreitet.