Halo Dev wechselt für „Superior“-Spiele zu UE5

Autor : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen an "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militär-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

Xbox Game Studios 343 Industries -Rebrands zu Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat den Beginn mehrerer neuer Halo-Spielprojekte angekündigt. Diese Ankündigung ist mit einer Rebranding -Initiative verbunden, die einen Neuanfang für das Franchise signalisiert.

"Halos Geschichte umfasst zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Wir erkennen eine starke Nachfrage nach Spielern nach mehr. Es geht nicht nur darum, die Entwicklung zu optimieren. Wir stellen neu vor, wie wir Halo -Spiele erstellen. Ein neues Kapitel beginnt heute."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik ist gut etabliert. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Das erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und Halo hat konsequent Grenzen überschritten. Epic ist stolz darauf, dass die Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"

Das Führungsteam von

Halo skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor überbetont, Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen." Der Übergang zu UE5, fügte er hinzu, werde die Schaffung überlegener Halo -Spiele ermöglichen. "Unser einziger Fokus liegt auf der Schaffung der bestmöglichen Halo -Spiele", betonte er.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Erfolg hängt davon ab, Spieler zu liefern. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen." Das Studio sucht aktiv um ein breiteres Feedback des Spielers, um die Zukunft des Franchise zu leiten. "Letztendlich ist die Spielerbewertung von größter Bedeutung", bemerkte sie.

Chris Matthew

Studio Art Director, Chris Matthew, hob die Vorteile von UE5 bei der Erfüllung der Erwartungen des Spielers hervor. "Einige Aspekte unseres früheren Motors sind fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Während 343 es kontinuierlich entwickelt hat, bietet Unreal Features für uns nicht verfügbar, und die Funktionen und Ressourcen für die Replikation benötigen." <🎜>

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDie Umstellung auf UE5 optimiert auch Inhaltsaktualisierungen. „Es geht nicht nur um schnellere Spielveröffentlichungen, sondern auch um schnellere Updates und die Anpassung an die Vorlieben der Spieler“, erklärte Van Wyck. Halo Studios hat mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für diese neuen Projekte begonnen.