Halo Dev переходит на UE5 для «превосходных» игр
Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, что совпало с ребрендингом 343 Industries на Halo Studios. Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, создавшей культовую военную научно-фантастическую франшизу.
Компания 343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, переименована в Halo Studios
Halo Studios открывает новую эру разработки игр Halo
Принадлежащая Microsoft компания Halo Studios (ранее 343 Industries) объявила о начале разработки нескольких новых игровых проектов Halo. Это объявление сопровождается инициативой по ребрендингу, сигнализирующей о новом старте франшизы.«История Halo состоит из двух отдельных глав: Bungie и 343 Industries», — заявил руководитель студии Пьер Хинтце. «Мы понимаем, что игроки требуют большего. Речь идет не только об оптимизации разработки; мы переосмысливаем способы создания игр Halo. Сегодня начинается новая глава».
Студия будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для будущих игр Halo. Репутация UE5 как производителя высококачественной графики и реалистичной физики хорошо известна. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и Halo последовательно расширяет границы. Epic гордится тем, что Halo Studios выбрала наши инструменты для своих будущих начинаний!»
Руководство Halo обозначило новое направление развития франшизы. Хинтце объяснил: «Раньше мы придавали слишком большое значение созданию условий для успеха Halo Infinite». Он добавил, что переход на UE5 позволит создавать превосходные игры Halo. «Наша единственная задача — создавать лучшие игры Halo», — подчеркнул он.
Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «Успех зависит от создания игр, которые нужны игрокам. Эта новая структура дает разработчикам игр возможность принимать ключевые решения». Студия активно ищет более широкую обратную связь от игроков, чтобы определить будущее франшизы. «В конечном счете, оценка игроков имеет первостепенное значение», — отметила она.
Художественный руководитель студии Крис Мэтью подчеркнул преимущества UE5 в удовлетворении растущих ожиданий игроков. «Некоторым аспектам нашего предыдущего двигателя уже почти 25 лет», — пояснил он. «В то время как 343 постоянно его разрабатывает, Unreal предлагает функции, недоступные нам, функции, для воспроизведения которых потребовалось бы значительное время и ресурсы».
Переход на UE5 также упрощает обновление контента. «Речь идет не только о более быстром выпуске игр, но и о более быстрых обновлениях и адаптации к предпочтениям игроков», — заявил Ван Вик. Halo Studios начала набор сотрудников для этих новых проектов.



