Halo Dev が「優れた」ゲームのために UE5 に切り替える

著者 : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoftは、343の業界の「Halo Studios」のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。

Xbox Game Studiosの343 IndustriesのブランドをHalo Studios

Halo Studiosは、Haloゲーム開発の新しい時代に乗り出します<

Microsoft所有のHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloゲームプロジェクトの開始を発表しました。 この発表は、ブランド変更イニシアチブと相まって、フランチャイズの新たなスタートを合図しています。 スタジオは、将来のハロータイトルにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は確立されています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「2001年に最初のHalo Redefined Consoleゲームであり、Haloは一貫して境界を押し広げてきました。Epicは、Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選択したことを誇りに思っています!」

Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性について概説しました。 ヒンツェは、「以前はHalo Infiniteの成功のための作成条件を強調しすぎた」と説明した。 UE5への移行により、優れたハローゲームの作成が可能になると付け加えました。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作成することです」と彼は強調しました。

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、「プレイヤーが望むゲームを提供することに成功した成功。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができる」と付け加えました。 スタジオは、フランチャイズの将来を導くために、より広範なプレイヤーのフィードバックを積極的に探しています。 「最終的に、プレイヤーの評価は最重要です」と彼女は指摘しました スタジオアートディレクターのクリスマシューは、進化するプレーヤーの期待に応える上でUE5の利点を強調しました。 「以前のエンジンのいくつかの側面は25歳近くです」と彼は説明しました。 「343は継続的に開発されましたが、Unrealは私たちが利用できない機能を提供しています。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 への移行により、コンテンツの更新も効率化されます。 「それは単にゲームのリリースを早めることだけではなく、より迅速なアップデートとプレイヤーの好みへの適応も重要です」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。