Halo Dev cambia a UE5 para juegos 'superiores'

Autor : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia de ciencia ficción militar.

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), ha anunciado el inicio de varios proyectos nuevos de juegos de Halo. Este anuncio va acompañado de una iniciativa de cambio de marca, que indica un nuevo comienzo para la franquicia.

"La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", afirmó el director del estudio, Pierre Hintze. "Reconocemos una fuerte demanda de los jugadores por más. No se trata sólo de agilizar el desarrollo; estamos reinventando la forma en que creamos los juegos de Halo. Hoy comienza un nuevo capítulo".

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de Halo. La reputación de UE5 por sus gráficos de alta calidad y física realista está bien establecida. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y Halo ha superado constantemente los límites. ¡Epic está orgulloso de que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze explicó: "Anteriormente enfatizamos demasiado la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite". La transición a UE5, añadió, permitirá la creación de juegos superiores de Halo. "Nuestro único objetivo es crear los mejores juegos de Halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "El éxito depende de ofrecer los juegos que los jugadores quieren. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave". El estudio está buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar el futuro de la franquicia. "En última instancia, la evaluación de los jugadores es primordial", señaló.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5 para satisfacer las expectativas cambiantes de los jugadores. "Algunos aspectos de nuestro motor anterior tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo desarrolló continuamente, Unreal ofrece características que no están disponibles para nosotros, características que habrían requerido mucho tiempo y recursos para replicarlas".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl cambio a UE5 también agiliza las actualizaciones de contenido. "No se trata sólo de lanzamientos de juegos más rápidos, sino también de actualizaciones más rápidas y adaptación a las preferencias de los jugadores", afirmó Van Wyck. Halo Studios ha comenzado a reclutar personal para estos nuevos proyectos.