Halo Dev는 '우수한'게임을 위해 UE5로 전환합니다
Microsoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다. 이는 상징적인 군사 SF 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오에 중요한 변화를 의미합니다.
Xbox Game Studios의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경
Halo Studios, Halo 게임 개발의 새로운 시대를 열다
Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트의 시작을 발표했습니다. 이번 발표는 브랜드 변경 계획과 결합되어 프랜차이즈의 새로운 시작을 알립니다."Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 개의 서로 다른 장으로 구성되어 있습니다"라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. "우리는 더 많은 것에 대한 강력한 플레이어 수요를 인식하고 있습니다. 이것은 단지 개발 간소화에 관한 것이 아닙니다. 우리는 Halo 게임 제작 방법을 재구상하고 있습니다. 오늘 새로운 장이 시작됩니다."
스튜디오에서는 향후 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. 고품질 그래픽과 사실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 확고히 자리잡고 있습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 Halo는 지속적으로 한계를 뛰어넘었습니다. Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택한 것을 자랑스럽게 생각합니다!"
Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 제시했습니다. Hintze는 "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을 위한 조건 조성을 지나치게 강조했습니다"라고 설명했습니다. 그는 UE5로의 전환을 통해 뛰어난 Halo 게임 제작이 가능해질 것이라고 덧붙였습니다. "우리의 유일한 초점은 최고의 Halo 게임을 만드는 것입니다."라고 그는 강조했습니다.
Halo 프랜차이즈 COO인 Elizabeth Van Wyck은 "성공은 플레이어가 원하는 게임을 제공하는 데 달려 있습니다. 이 새로운 구조는 게임 개발자가 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다."라고 덧붙였습니다. 스튜디오는 프랜차이즈의 미래를 안내하기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. "결국 선수 평가가 가장 중요합니다."라고 그녀는 말했습니다.
스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 변화하는 플레이어 기대치를 충족하는 데 있어 UE5의 장점을 강조했습니다. "이전 엔진의 일부 측면은 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하는 동안 Unreal은 우리가 사용할 수 없는 기능, 복제하는 데 상당한 시간과 리소스가 필요한 기능을 제공합니다."
UE5로의 전환으로 콘텐츠 업데이트도 간소화되었습니다. Van Wyck은 "게임 출시 속도를 높이는 것뿐만 아니라 업데이트 속도를 높이고 플레이어 선호도에 맞게 조정하는 것도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.








