Halo Dev muda para UE5 para jogos ‘superiores’

Autor : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com o rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar. <🎜 🎜> Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands to Halo Studios <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜> A Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou o início de vários novos projetos de jogos de halo. Este anúncio é acoplado a uma iniciativa de rebranding, sinalizando um novo começo para a franquia. "A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Reconhecemos uma forte demanda de jogadores por mais. Não se trata apenas de simplificar o desenvolvimento; estamos reimaginando como criamos jogos de halo. Um novo capítulo começa hoje".

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos de halo. A reputação da UE5 por gráficos de alta qualidade e física realista está bem estabelecida. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "O primeiro halo redefiniu os jogos de console em 2001, e Halo consistentemente ultrapassou os limites. Epic se orgulha de que o Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos! A equipe de liderança de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) delineou a nova direção da franquia. Hintze explicou: "Anteriormente, enfatizamos demais a criação de condições para o sucesso do Halo Infinite". A transição para o UE5, acrescentou, permitirá a criação de jogos superiores de halo. "Nosso único foco está criando os melhores jogos de halo possível", enfatizou.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O COO da Halo Elizabeth van Wyck acrescentou: "O sucesso depende da entrega de jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes". O estúdio está buscando ativamente um feedback mais amplo do jogador para orientar o futuro da franquia. "Por fim, a avaliação do jogador é fundamental", observou ela. O diretor de arte de estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens da UE5 em atender às expectativas em evolução dos jogadores. "Alguns aspectos do nosso motor anterior têm quase 25 anos", explicou. "Enquanto 343 o desenvolveu continuamente, a Unreal oferece recursos indisponíveis para nós, recursos que exigiriam tempo e recursos significativos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também agiliza as atualizações de conteúdo. “Não se trata apenas de lançamentos de jogos mais rápidos, mas também de atualizações mais rápidas e adaptação às preferências dos jogadores”, afirmou Van Wyck. Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.