Halo Dev เปลี่ยนเป็น UE5 สำหรับเกม 'Superior'

ผู้เขียน : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ได้ยืนยันการพัฒนาเกมรัศมีใหม่หลายเกมซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ ​​Sci-Fi ทหารที่เป็นสัญลักษณ์

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands เป็น Halo Studios

Halo Studios เริ่มต้นยุคใหม่ของการพัฒนาเกม Halo

Halo Studios ที่เป็นเจ้าของ Microsoft (เดิมคือ 343 Industries) ได้ประกาศการเริ่มต้นของโครงการเกม Halo ใหม่หลายโครงการ การประกาศนี้ประกอบกับความคิดริเริ่มใหม่ซึ่งส่งสัญญาณการเริ่มต้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์

"ประวัติของ Halo ประกอบด้วยสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 Industries" หัวหน้าสตูดิโอกล่าวว่า Pierre Hintze กล่าว "เรารับรู้ถึงความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากขึ้นนี่ไม่ได้เกี่ยวกับการพัฒนาที่คล่องตัว แต่เรากำลังคิดใหม่ว่าเราสร้างเกม Halo ได้อย่างไรบทใหม่จะเริ่มขึ้นในวันนี้"

สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ในอนาคต ชื่อเสียงของ UE5 สำหรับกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงนั้นเป็นที่ยอมรับ Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์ทวีตว่า "Halo ครั้งแรกได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และ Halo ได้ผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่อง Epic ภูมิใจที่ Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราสำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา!"

ทีมผู้นำของ Halo ระบุทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze อธิบายว่า "ก่อนหน้านี้เราเน้นการสร้างเงื่อนไขเพื่อความสำเร็จของ Halo Infinite" มากเกินไป " การเปลี่ยนไปใช้ UE5 เขากล่าวเสริมจะช่วยให้การสร้างเกม Halo Superior Halo "จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเราคือการสร้างเกมรัศมีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" เขาเน้น

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับการส่งมอบเกมที่ผู้เล่นต้องการโครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถตัดสินใจได้สำคัญ" สตูดิโอกำลังมองหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่กว้างขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในอนาคตของแฟรนไชส์ "ในที่สุดการประเมินผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง" เธอกล่าว

ผู้อำนวยการด้านศิลปะในสตูดิโอ Chris Matthew ได้เน้นถึงข้อได้เปรียบของ UE5 ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้น “ บางแง่มุมของเครื่องยนต์ก่อนหน้าของเรามีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ UNREAL นำเสนอคุณสมบัติที่ไม่สามารถใช้ได้กับเรา แต่คุณสมบัติที่ต้องใช้เวลาและทรัพยากรที่สำคัญในการทำซ้ำ"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ยังช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการอัปเดตเนื้อหาอีกด้วย “มันไม่ได้แค่เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัปเดตและการปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เร็วขึ้นด้วย” Van Wyck กล่าว Halo Studios ได้เริ่มรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้แล้ว