Halo Dev 'Superire's Games အတွက် UE5 သို့ပြောင်းသည်
Microsoft သည် 343 Industries ကို "Halo Studios" သို့ ပြန်လည်တံဆိပ်ချခြင်းနှင့်အတူ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို ဖော်ဆောင်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ အထင်ကရ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာ ဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios သည် Halo Game Development ၏ ခေတ်သစ်ကို စတင်နေပြီ
Microsoft ပိုင် Halo Studios (ယခင် 343 Industries) သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်အသစ်များစွာကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် ဖရန်ချိုက်လုပ်ငန်းအတွက် အသစ်သောစတင်မှုအချက်ပြသည့် အမှတ်တံဆိပ်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအစပျိုးမှုတစ်ခုနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"Halo ၏သမိုင်းတွင် ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်းပါရှိသည်- Bungie နှင့် 343 Industries" ဟု Studio Head Pierre Hintze မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ပိုမိုအားကောင်းသော ကစားသမားများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သာ မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပုံကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ယနေ့တွင် ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်ပါသည်။"
စတူဒီယိုသည် အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ UE5 ၏ ဂုဏ်သတင်းကို ကောင်းစွာတည်ဆောက်ထားသည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းစက်ကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo သည် နယ်နိမိတ်များကို အဆက်မပြတ်တွန်းပို့ခဲ့သည်။ Halo Studios သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။"
Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hintze က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo Infinite ၏အောင်မြင်မှုအတွက် ယခင်က အခြေအနေများဖန်တီးရာတွင် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်" UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ တစ်ခုတည်းသော အာရုံစိုက်မှုသည် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့သည်။
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck က "ဂိမ်းကစားသူများသည် လိုချင်သော ဂိမ်းများကို ပေးဆောင်ခြင်းတွင် အောင်မြင်မှုမှာ မူတည်ပါသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံအသစ်သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ခွန်အားဖြစ်စေပါသည်။" စတူဒီယိုသည် ဖရန်ချိုက်စီ၏အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေသည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ ကစားသမားအကဲဖြတ်မှုက အဓိကပါပဲ" ဟု သူမက မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
စတူဒီယို အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က ပြောင်းလဲလာသော ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရာတွင် UE5 ၏ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်အင်ဂျင်၏အချို့သောသွင်ပြင်များသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေချိန်တွင်၊ Unreal သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရရှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များ၊ ပုံတူပွားရန် သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်မည့် အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။"
UE5 သို့ပြောင်းကုန်ပြီသည်အကြောင်းအရာဆိုင်ရာနောက်ဆုံးသတင်းများကိုလည်းလုပ်သည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သောဂိမ်းများထုတ်လွှတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကစားသမား ဦး စားပေးများနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အလျင်အမြန်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းခြင်းစတင်ခဲ့သည်။






