> Xbox Game Studios \'343 Ind"> > Xbox Game Studios \'343 Ind">

Halo Dev schakelt over naar UE5 voor 'superieure' games

Auteur : Jack Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios." Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.

>>

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands to Halo Studios

>

Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development

> Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft het begin van verschillende nieuwe Halo-gameprojecten aangekondigd. Deze aankondiging is gekoppeld aan een rebranding -initiatief, wat een nieuwe start voor de franchise aangeeft.

"De geschiedenis van Halo bestaat uit twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries," verklaarde Studio Head Pierre Hintze. "We erkennen een sterke speler van spelers naar meer. Dit gaat niet alleen over het stroomlijnen van de ontwikkeling; we zijn opnieuw voorgesteld hoe we Halo -games maken. Een nieuw hoofdstuk begint vandaag."

De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige halo -titels. De reputatie van UE5 voor hoogwaardige afbeeldingen en realistische fysica is goed ingeburgerd. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console -gaming in 2001 en Halo heeft consequent grenzen verlegd. Epic is trots dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"

>>

>

Het leiderschapsteam van Halo schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit: "We hebben eerder te veel benadrukt het creëren van voorwaarden voor het succes van Halo Infinite." De overgang naar UE5, voegde hij eraan toe, zal het maken van superieure halo -games mogelijk maken. "Onze enige focus is het creëren van de best mogelijke halo -games," benadrukte hij.

>

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Halo Franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Succes hangt af van het leveren van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen." De studio is actief op zoek naar bredere feedback van spelers om de toekomst van de franchise te begeleiden. "Uiteindelijk is de spelerevaluatie van het grootste belang," merkte ze op.

>

Studio Art Director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5 bij het voldoen aan evoluerende spelersverwachtingen. "Sommige aspecten van onze vorige motor zijn bijna 25 jaar oud," legde hij uit. "Terwijl 343 het continu heeft ontwikkeld, biedt Unreal functies die voor ons niet beschikbaar zijn, functies die aanzienlijke tijd en middelen zouden hebben nodig om te repliceren."

>

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles De verschuiving naar UE5 stroomlijnt ook inhoudsupdates. "Het gaat niet alleen om snellere game -releases, maar ook snellere updates en aanpassing aan spelersvoorkeuren," verklaarde Van Wyck. Halo Studios is begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.

>