Halo Dev przełącza się na UE5 w celu „Superior” gier
Microsoft potwierdził powstanie wielu nowych gier Halo, co zbiegło się w czasie ze zmianą marki 343 Industries na „Halo Studios”. Oznacza to znaczącą zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową franczyzę science-fiction o tematyce militarnej.
Xbox Game Studios zmienia nazwę 343 Industries na Halo Studios
Halo Studios rozpoczyna nową erę tworzenia gier Halo
Należąca do Microsoftu firma Halo Studios (dawniej 343 Industries) ogłosiła rozpoczęcie kilku nowych projektów gier Halo. Ogłoszeniu temu towarzyszy inicjatywa rebrandingu, sygnalizująca nowy początek dla franczyzy.„Historia Halo składa się z dwóch odrębnych rozdziałów: Bungie i 343 Industries” – stwierdził szef studia Pierre Hintze. „Wiemy, że gracze potrzebują więcej. Nie chodzi tylko o usprawnienie rozwoju; na nowo wyobrażamy sobie, jak tworzymy gry Halo. Dziś rozpoczyna się nowy rozdział.”
Studio wykorzysta silnik Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games w przyszłych tytułach Halo. Reputacja UE5 w zakresie wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki jest ugruntowana. Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, napisał na Twitterze: „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a Halo konsekwentnie przesuwa granice. Firma Epic jest dumna, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć!”
Zespół kierowniczy Halo nakreślił nowy kierunek franczyzy. Hintze wyjaśnił: „Wcześniej przesadnie kładliśmy nacisk na stworzenie warunków zapewniających sukces Halo Infinite”. Dodał, że przejście na UE5 umożliwi tworzenie doskonałych gier Halo. „Naszym jedynym celem jest tworzenie najlepszych możliwych gier Halo” – podkreślił.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Sukces zależy od dostarczania gier, których oczekują gracze. Ta nowa struktura umożliwia twórcom gier podejmowanie kluczowych decyzji”. Studio aktywnie poszukuje szerszej opinii graczy, aby wyznaczyć przyszłość serii. „Ostatecznie ocena gracza jest najważniejsza” – zauważyła.
Dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, podkreślił zalety UE5 w spełnianiu zmieniających się oczekiwań graczy. „Niektóre elementy naszego poprzedniego silnika mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, Unreal oferuje funkcje dla nas niedostępne, których replikacja wymagałaby znacznego czasu i zasobów.”
Przejście na UE5 usprawnia także aktualizacje treści. „Nie chodzi tylko o szybsze wydawanie gier, ale także o szybsze aktualizacje i dostosowanie do preferencji graczy” – stwierdził Van Wyck. Halo Studios rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.






