হ্যালো দেব 'সুপিরিয়র' গেমের জন্য UE5 এ স্যুইচ করে
মাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমের বিকাশ নিশ্চিত করেছে, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজকে "হ্যালো স্টুডিও"-তে পুনঃব্র্যান্ডিং করার সাথে মিলেছে। আইকনিক মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য এটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে৷
এক্সবক্স গেম স্টুডিও'র 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওতে রিব্র্যান্ড করে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম ডেভেলপমেন্টের একটি নতুন যুগ শুরু করেছে
Microsoft-মালিকানাধীন Halo Studios (পূর্বে 343 Industries) বেশ কিছু নতুন Halo গেম প্রজেক্ট শুরু করার ঘোষণা দিয়েছে। এই ঘোষণাটি একটি রিব্র্যান্ডিং উদ্যোগের সাথে মিলিত হয়েছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন শুরুর ইঙ্গিত দেয়।"হ্যালোর ইতিহাসে দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজ," স্টুডিও প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন। "আমরা আরও কিছুর জন্য একটি শক্তিশালী খেলোয়াড়ের চাহিদা স্বীকার করি। এটি শুধুমাত্র উন্নয়নকে স্ট্রিমলাইন করার বিষয়ে নয়; আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তা আমরা নতুন করে ভাবছি। আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু হচ্ছে।"
স্টুডিওটি ভবিষ্যতের হ্যালো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার জন্য UE5 এর খ্যাতি সুপ্রতিষ্ঠিত। এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং হ্যালো ধারাবাহিকভাবে সীমানা ঠেলে দিয়েছে। এপিক গর্বিত যে হ্যালো স্টুডিওস তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
হ্যালোর নেতৃত্বের দল ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশের রূপরেখা দিয়েছে। Hintze ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা আগে Halo Infinite-এর সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার উপর বেশি জোর দিয়েছিলাম।" UE5-এ রূপান্তর, তিনি যোগ করেছেন, উচ্চতর হ্যালো গেম তৈরি করতে সক্ষম করবে। "আমাদের একমাত্র লক্ষ্য হল সম্ভাব্য সেরা হ্যালো গেম তৈরি করা," তিনি জোর দিয়েছিলেন৷
৷হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান ওয়াইক যোগ করেছেন, "সাফল্য গেম প্লেয়ারদের পছন্দের ডেলিভারির উপর নির্ভর করে। এই নতুন কাঠামো গেম ডেভেলপারদের মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দেয়।" স্টুডিও সক্রিয়ভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গাইড করার জন্য বৃহত্তর প্লেয়ার ফিডব্যাক চাইছে। "অবশেষে, খেলোয়াড়ের মূল্যায়ন সর্বাগ্রে," সে উল্লেখ করেছে।
স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ বিকশিত খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পূরণে UE5 এর সুবিধাগুলি তুলে ধরেছেন। "আমাদের আগের ইঞ্জিনের কিছু দিক প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে ডেভেলপ করে, অবাস্তব আমাদের কাছে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করে, যে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিলিপি করার জন্য উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলির প্রয়োজন হবে৷"
UE5 এ শিফটটি সামগ্রী আপডেটগুলিও প্রবাহিত করে। ভ্যান উইক বলেছেন, "এটি কেবল দ্রুত গেম রিলিজের বিষয়ে নয়, তবে দ্রুত আপডেট এবং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিতে অভিযোজনও রয়েছে।" হ্যালো স্টুডিওগুলি এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে <







