Halo Dev 'Üstün' Oyunlar için UE5'e Geçiyor
Microsoft, 343 Industries'in "Halo Studios" olarak yeniden markalanmasıyla aynı zamana denk gelen çok sayıda yeni Halo oyununun geliştirildiğini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.
Xbox Game Studios'un 343 Industries Markası Halo Studios'a Dönüşüyor
Halo Studios, Halo Oyun Geliştirmede Yeni Bir Döneme Başlıyor
Microsoft'un sahibi olduğu Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), birkaç yeni Halo oyun projesinin başladığını duyurdu. Bu duyuru, franchise için yeni bir başlangıcın sinyalini veren bir yeniden markalama girişimiyle birleştirildi.Stüdyo Başkanı Pierre Hintze, "Halo'nun tarihi iki ayrı bölümden oluşuyor: Bungie ve 343 Industries" dedi. "Oyuncuların daha fazlasına yönelik güçlü bir talebin olduğunun farkındayız. Bu sadece geliştirmeyi kolaylaştırmakla ilgili değil; Halo oyunlarını nasıl oluşturduğumuzu yeniden tasarlıyoruz. Bugün yeni bir bölüm başlıyor."
Stüdyo, gelecekteki Halo oyunları için Epic Games'in Unreal Engine 5'inden (UE5) yararlanacak. UE5'in yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı köklüdür. Epic CEO'su Tim Sweeney tweet attı, "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo sürekli olarak sınırları zorladı. Epic, Halo Studios'un gelecekteki çabaları için araçlarımızı seçmesinden gurur duyuyor!"
Halo'nun liderlik ekibi serinin yeni yönünün ana hatlarını çizdi. Hintze şöyle açıkladı: "Daha önce Halo Infinite'in başarısı için koşullar yaratmaya gereğinden fazla önem verdik." UE5'e geçişin üstün Halo oyunlarının yaratılmasına olanak sağlayacağını da sözlerine ekledi. "Tek odak noktamız mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yaratmaktır" diye vurguladı.
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Başarı, oyuncuların istediği oyunların sunulmasına bağlıdır. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilere önemli kararlar alma gücü veriyor." Stüdyo, serinin geleceğine yön verecek daha geniş oyuncu geri bildirimlerini aktif olarak arıyor. "Sonuçta, oyuncu değerlendirmesi çok önemlidir" diye belirtti.
Stüdyo Sanat Direktörü Chris Matthew, UE5'in gelişen oyuncu beklentilerini karşılamadaki avantajlarını vurguladı. "Önceki motorumuzun bazı yönleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli geliştirirken, Unreal bizim için mevcut olmayan, çoğaltılması önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektiren özellikler sunuyor."
UE5'e geçiş de içerik güncellemelerini kolaylaştırır. Van Wyck, "Bu sadece daha hızlı oyun sürümleriyle değil, aynı zamanda daha hızlı güncellemeler ve oyuncu tercihlerine uyum sağlıyor." Dedi. Halo Studios bu yeni projeler için işe almaya başladı.





