Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả : Adam May 04,2025

Trò chơi bảng là một sở thích thịnh vượng, nhờ nhiều trò chơi hiện đại có sẵn trên nhiều thể loại khác nhau, từ các trò chơi chiến lược sâu sắc đến gia đình đến sâu sắc. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển chịu đựng, quyến rũ cả người mới và người chơi dày dạn với sự hấp dẫn vượt thời gian của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước giai đoạn này cho thấy những viên đá quý vượt thời gian tiếp tục quyến rũ người chơi. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, với những viên gạch rực rỡ, chunky mà người chơi sắp xếp trên bảng của họ. Trò chơi rất đơn giản: Người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và đặt chúng thành hàng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng, cột và bộ hoàn thành. Mặc dù đơn giản, Azul cung cấp trải nghiệm chiến lược phong phú, khiến người chơi tham gia.

Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là một nền tảng của trò chơi hợp tác, ra mắt một thể loại đã trở nên vô cùng phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh trên toàn cầu, sử dụng cơ học thông minh và các quy tắc đơn giản. Sự căng thẳng của trò chơi phát sinh từ cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát.

Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng và tắt của nó cho trải nghiệm chơi game toàn diện.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận được xây dựng dựa trên cơ chế quen thuộc của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để hoàn thành vé của họ để nhận điểm thưởng. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra một trải nghiệm ly kỳ, với tiềm năng chặn chiến lược và những khoảnh khắc căng thẳng.

Khám phá các phiên bản khác nhau và mở rộng vé để đi xe để nâng cao lối chơi của bạn.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game, đặc biệt là ở các thị trường nói tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Catan vẫn là một trò chơi hấp dẫn, pha trộn may mắn và chiến lược theo cách khiến người chơi quay trở lại.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này kết hợp các yếu tố của một trò chơi bảng, bí ẩn và những cuộc phiêu lưu của bạn. Người chơi đảm nhận vai trò thám tử ở London Victoria, giải quyết các vụ án hiệu quả hơn so với chính Sherlock Holmes. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho trò chơi này trở nên nổi bật, với nhiều gói mở rộng có sẵn để tiếp tục điều tra.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại, một tác phẩm kinh điển khác của Sid Sackson, là một cuộc đua có nhịp độ nhanh lên đỉnh cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc để tiến lên các điểm đánh dấu, đối mặt với sự cám dỗ liên tục để tiếp tục lăn lộn để tiến bộ hơn hoặc kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng của may mắn và kỹ năng này làm cho nó trở thành một trò chơi ly kỳ và gây nghiện, có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng và hợp nhất các công ty trên lưới, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn của trò chơi về chiến lược không gian và chiến thuật kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn, như chi tiết trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp không thể đoán trước và phấn khích, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển theo đúng nghĩa của nó.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết yêu thích kết hợp may mắn với việc ra quyết định chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, cân bằng nguy cơ tiếp tục lăn lộn với tiềm năng cho điểm số cao hơn. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble là một trò chơi chữ nổi tiếng thách thức người chơi tạo thành các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên trên lưới. Mặc dù nó có thể chậm chạp với nhiều người chơi, nhưng sự pha trộn giữa từ vựng và chiến lược không gian của trò chơi vẫn giữ cho nó hấp dẫn. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo luôn có ai đó sẵn sàng chơi.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Othello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược của Wits, nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng giữa chính họ. Các quy tắc đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu của nó, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích hạ cánh các đĩa của họ trong các khu vực có điểm số cao, điều hướng các thách thức của hội đồng quản trị để vượt qua các đối thủ. Trò chơi độc đáo và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các giá trị xúc xắc kết hợp ẩn dưới cốc. Người chơi phải vô tội vạ hoặc gọi ra giá thầu của người khác, tạo ra một trò chơi thống kê và lừa dối. Trò chơi đơn giản nhưng sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển dễ học nhưng khó để thành thạo.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược được công nhận trên toàn cầu. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong các bộ sưu tập trò chơi trên toàn thế giới. Các lớp chiến lược sâu sắc của nó và ý nghĩa lịch sử làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ các trò chơi nổi tiếng như Poker và Bridge đến những viên đá quý ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc ở Trung Quốc và được chơi rộng rãi ở Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Mặc dù các quy tắc đơn giản của nó, sự phức tạp của Go đã thách thức ngay cả các hệ thống AI tốt nhất, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể được thưởng thức suốt đời.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo định hình các thiết kế trong tương lai. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.