2025年のトップクラシックボードゲーム
ボードゲームは、家族向けから深い戦略ゲームまで、さまざまなジャンルで利用できる幅広いモダンなゲームのおかげで、繁栄する趣味です。しかし、古典的なボードゲームの魅力は耐えられ、新人とベテランの両方のプレイヤーの両方に時代を超越した魅力を魅了します。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム
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最新のボードゲームは90年代半ばから大幅に進化してきましたが、この期間前からクラシックを探索することで、プレイヤーを魅了し続ける時代を超越した宝石が明らかになります。ここでは、逆の年代順に、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームの一部があります。
アズール(2017)
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2017年にリリースされたアズールは、すぐに現代のクラシックとしての地位を確立しました。この抽象的なゲームは視覚的に素晴らしいもので、プレイヤーがボードに手配する活気に満ちた分厚いタイルが特徴です。ゲームプレイは一見シンプルです。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、ボード上の行に並べ、完成した列、列、セットのポイントを獲得します。シンプルさにもかかわらず、Azulは、プレイヤーを引き付けることを維持する豊かで戦略的な体験を提供します。
詳細については、Azulの詳細なレビューをご覧になるか、その多くの拡張を調べてください。
パンデミック(2008)
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パンデミックは協力的なゲームの基礎であり、その後非常に人気が高まっているジャンルを立ち上げました。プレイヤーは協力して、巧妙なメカニズムと簡単なルールを使用して、世界中の病気のspread延を防ぐために協力しています。ゲームの緊張は、アウトブレイクが制御不能になる前に、治療法を見つけるために時間との競争から生じます。
包括的なゲーム体験のために、ベースゲームとその多数の拡張と責任を探ります。
ライドチケット(2004)
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Alan R. Moonによって設計されたTicket To Rideは、ラミーのおなじみのメカニズムに基づいたアクセス可能なゲームです。プレイヤーは色のカードを収集して列車のルートを請求し、都市を接続してボーナスポイントのチケットを完成させます。ゲームのタイトなマップとプレーヤーの相互作用は、戦略的なブロックや緊張した瞬間の可能性を備えたスリリングな体験を生み出します。
ゲームプレイを強化するために、さまざまなバージョンとライドチケットの拡張をご覧ください。
カタンの入植者(1996)
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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロの仕組み、取引、ルート計画の革新的なブレンドでモダンボードゲームに革命をもたらしました。特に英語を話す市場でのゲームシーンへの影響は、誇張することはできません。カタンは魅力的なゲームであり、選手が戻ってくるような方法で運と戦略を融合させています。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素、ミステリー、そして自分のアドベンチャーを選択します。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンで探偵の役割を引き受け、シャーロックホームズ自身よりも効率的にケースを解決します。雰囲気のある執筆と魅力的なシナリオにより、このゲームは傑出した傑出しています。
止まらない(1980)
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Sid Sacksonの別のクラシックであるCain Cabn Stopは、ボード上のコラムのトップへのペースの速いレースです。プレイヤーはサイコロを転がしてマーカーを前進させ、より多くの進歩のために転がり続けたり、ターンを安全に終わらせたりする絶え間ない誘惑に直面します。この運とスキルのバランスは、ボードゲームとモバイルアプリの両方として利用できるスリリングで中毒性のあるゲームになります。
取得(1964)
### 60周年記念版を取得します
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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、先駆的なモダンなゲームの概念を認められています。プレーヤーは、グリッド上に企業を構築および統合し、株式を営利株に売買します。 60周年記念版のレビューで詳述されているように、ゲームの空間戦略と経済戦術の融合は新鮮で魅力的なままです。
外交(1959)
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外交は、その激しい戦略的なゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパを舞台にしたプレイヤーは、同盟を結んで大陸を征服するために彼らを裏切らなければなりません。ゲームの同時ムーブメントメカニックは、予測不可能性と興奮の層を追加し、それ自体がクラシックになります。
Yahtzee(1956)
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Yahtzeeは、運と戦略的意思決定を組み合わせた愛されているロールアンドワイトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアカードを埋め、より高いスコアの可能性と転がし続けるリスクのバランスをとります。そのペースの速い家族向けの性質は、時代を超越したクラシックになります。
スクラブル(1948)
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Scrabbleは、グリッド上のランダムな文字から単語を形成するようプレイヤーに挑戦する有名な単語ゲームです。複数のプレイヤーとのペースが遅くなる可能性がありますが、ゲームの語彙と空間戦略のブレンドはそれを魅力的に保ちます。その広範な人気は、常に誰かがプレイしたいと思うことを保証します。
Othello / Reversi(1883)
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オセロはしばしば古代のゲームと間違えられており、プレイヤーが自分の間で挟むことで相手のディスクをひっくり返すという戦略的な知恵の戦いです。ゲームの単純なルールは、その深さを信じており、最後まで劇的に揺れることができる古典になります。
クロキノール(1876)
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カナダの器用なゲームであるクロキノールは、フリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせています。プレイヤーは、ディスクを高得点ゾーンに着陸させることを目指しており、ボードの課題をナビゲートして、対戦相手を上回ります。そのユニークなゲームプレイと美しいボードは、大切なクラシックになります。
ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で知られている嘘つきのサイコロは、カップの下に隠された合計サイコロ値に入札することを伴います。プレイヤーは、他の人の入札をブラフまたは呼び出し、統計と欺ceptionのゲームを作成する必要があります。シンプルでありながら深いゲームプレイは、学習が簡単ですが、マスターするのが難しいクラシックになります。
チェス(16世紀)
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Originsが600 ADにさかのぼるチェスは、世界的に認められた戦略ゲームです。インドのゲームチャトゥランガから進化するモダンチェスは、世界中のボードゲームコレクションの主食となっています。その深い戦略的な層と歴史的な重要性は、それを時代を超越したクラシックにしています。
トランプ(西暦900年)
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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーやブリッジなどの人気のあるゲームから、JassやScopaなどのあまり知られていない宝石まで、標準的なデッキは生涯のエンターテイメントを提供できます。現代のデザイナーは、カードゲームで革新を続け、永続的な魅力を確保しています。
Go(〜2200 BC)
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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、日本で広く演奏されています。プレイヤーはグリッドに石を置き、周囲の相手の石を捕らえます。その単純なルールにもかかわらず、Goの複雑さは最高のAIシステムでさえ挑戦しており、一生楽しむことができるクラシックになりました。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
「クラシック」という用語は主観的ですが、重要な要因には販売、影響力、ブランドの親しみが含まれます。 Ticket To Rideのようなゲームは、1,000万枚以上のコピーを販売しており、人気が広くなったため、古典的なステータスになりました。影響力は、将来のデザインを形作る革新的な概念を導入したAckireのようなゲームで見られます。ブランドの親しみやすさは、チェスのようなゲームで明らかです。チェスは、すぐに認識され、世界中で愛されています。これらの要素が組み合わさって、ボードゲームを時代を超越したクラシックにするものを定義します。




